Studiu de caz UX procesul de proiectare a unei aplicații dietetice de către UXRally UXdesignstudio Medium

Introducere

Cu câțiva ani în urmă, am început să lucrăm la o aplicație de fitness/dietă numită mdiet. Aveam nevoie să reproiectăm această aplicație. Este aplicația mobilă arabă și este mai ușor de utilizat atât pentru iOS, cât și pentru Android, are peste 20.000 de produse alimentare arabe care nu există în nicio altă aplicație.

proiectare

Cercetările online ne-au condus la diferite planuri de design și la câteva caracteristici unice folosite de alte aplicații mari de fitness/dietă.

Înțelegeți provocarea

Există mai mulți utilizatori care folosesc aplicații de fitness/dietă în general și ce doresc abonații la dietă.

  1. Oamenii cărora le place să se mențină în formă tot timpul
  2. Oamenii care fac mișcare o dată pe zi, dar cred mai mult în dietă
  3. Oamenii din mijloc care vor să fie în formă și sănătoși în același timp
  4. Abonații doresc flexibilitate în proiectarea propriilor diete și urmărirea alimentelor, a exercițiilor fizice și a consumului de apă.

Întrebând mai mulți utilizatori, am ajuns la concluzia că oamenilor le place să țină evidența rutinelor de fitness, plus să țină evidența planurilor lor de masă și a unei aplicații care să-i ajute să țină drumul. Aplicația trecută avea unele defecte de proiectare și probleme centrate pe utilizator. Așa că am decis să punem la încercare abilitățile noastre de proiectare UX și să vedem dacă putem găsi alte aplicații ale concurenților și să îmbunătățim mdiet aplicație.

Procesul nostru de proiectare

Factorul principal al succesului nostru constă în faptul că ne păstrăm utilizatorul în centrul procesului nostru de proiectare. Am urmat procesul de proiectare al companiei noastre.

Persoană

La început, am creat persoane provizorii de potențiali utilizatori multipli care folosesc alte aplicații mari de fitness pe baza cercetărilor online și înțelegerea noastră a persoanelor despre care știam că folosesc aplicații mari de fitness. Aceste persoane au fost create cu presupuneri și nu au fost în întregime bazate pe cercetare, dar a fost ceva care ne-a ajutat să înțelegem mai mult acest proiect și să ne ghideze în primele etape ale proiectului.

IA (Arhitectura informațională)

Sperăm că toți sunteți familiarizați cu termenul IA și este un aspect crucial al designului UX. Fără o sortare adecvată, majoritatea utilizatorilor ar fi pierduți și derutați atunci când navighează pe site-ul sau aplicația dvs.

După ce am construit persoanele, am început să lucrăm la IA pentru întreaga aplicație. Construirea IA pentru această aplicație a fost o muncă obositoare și consumatoare de timp, dar ar trebui făcută pentru a înțelege fluxurile utilizatorilor și călătoria pe tot parcursul aplicației.

Construirea acestui IA ne-a condus la diferite probleme legate de utilizator și la modul în care le putem rezolva. De exemplu, obținerea informațiilor de bază de la utilizator. Avem o privire de ansamblu despre cum ar arăta aplicația noastră când am terminat cu IA. Cartografierea fluxului de bază al aplicației ne-a forțat să ne dăm seama de fiecare pas pe calea pe care utilizatorii o vor parcurge pe parcursul soluției.

HTA (Analiza sarcinilor ierarhice)

Analiza ierarhică a sarcinilor (HTA) este o abordare subutilizată în experiența utilizatorului, dar pe care o puteți aplica cu ușurință atunci când modificați un design existent sau creați un aspect nou. … Puteți utiliza, de asemenea, această abordare pentru a sprijini procesul de dezvoltare UX.