Proiectul de prevenire a obezității bazat pe tehnologie (TeBOPP) - Vizualizare text complet
![]() | Siguranța și validitatea științifică a acestui studiu sunt responsabilitatea sponsorului și a anchetatorilor studiului. Enumerarea unui studiu nu înseamnă că a fost evaluat de S.U.A. Guvernul federal. Citiți responsabilitatea noastră pentru detalii. |
- Detalii de studiu
- Vizualizare tabulară
- Niciun rezultat postat
- Declinare de responsabilitate
- Cum să citiți o înregistrare de studiu
Proiectul de prevenire a obezității bazat pe tehnologie (TeBOPP) este o intervenție educațională bilingvă (engleză/spaniolă), bazată pe familie, care va utiliza un nou format de joc video pentru a educa copiii și adolescenții latini ai orașului care nu sunt deserviți și pacienții adolescenți și părinții lor despre o dietă sănătoasă și exerciții fizice. Din câte știm, aceasta este prima intervenție educațională de prevenire a obezității axată pe familie, utilizând un scenariu de joc în care participă simultan atât părinții, cât și copiii/adolescenții (8-15 ani). Obiectivele sunt îmbunătățirea cunoștințelor părinte-copil (adolescent) cu privire la obiceiurile alimentare sănătoase și crearea unei schimbări de atitudine față de alimentația sănătoasă și exercițiile fizice.
Ipoteză: Ipotezăm că avatarurile bazate pe jocuri (adică o reprezentare grafică a unui individ într-un spațiu virtual) pot crea o schimbare a cunoștințelor și atitudinii față de alimentația sănătoasă și exercițiile fizice.
| Obezitatea la copii | Altele: educație pentru obezitate bazată pe jocuri video | Nu se aplică |
Obezitatea infantilă a atins proporții epidemice în ultimii ani și a devenit provocarea numărul unu în rândul furnizorilor de servicii medicale pentru copii din Statele Unite. Obiceiurile alimentare nesănătoase și lipsa activității fizice sunt printre factorii cheie atribuiți creșterii ratelor de supraponderalitate și obezitate la copii și adolescenți. Obezitatea este asociată cu un risc mult mai mare pentru afecțiunile medicale cronice și din ce în ce mai multe boli în rândul bătrânilor, precum diabetul, devine obișnuit în rândul tinerilor. Această epidemie în creștere s-ar putea dovedi a avea un impact societal extraordinar și s-ar putea dovedi a fi o povară economică și de sănătate colosală în viitor, dacă nu este confruntată agresiv în acest stadiu. Din păcate, epidemia de obezitate a afectat într-o manieră disproporționată populația minoritară și defavorizată din punct de vedere economic. Copiii și adolescenții latino din interiorul orașului sunt din ce în ce mai afectați, iar intervenția țintită pentru acest grup de populație este de o importanță capitală.
În acest proiect, intenționăm să studiem rolul unei tehnologii imersive de jocuri video folosind avatare simulate bazate pe joc pentru a educa simultan părinții și copiii cu privire la importanța unei diete sănătoase și a exercițiilor fizice, a evalua cunoștințele dobândite și păstrarea și schimbarea lor în atitudini față de adoptarea un stil de viață mai sănătos.
Un astfel de model educațional inovator implementat folosind un format de joc video bilingv (engleză/spaniolă), care este o atracție naturală pentru această grupă de vârstă, va capta probabil atenția și va avea succes în transmiterea mesajului dorit, încurajând adoptarea unei diete sănătoase și a exercițiilor fizice. Prin încurajarea participării părinților, se așteaptă ca cunoștințele acumulate să fie împărtășite și să încurajeze discuțiile părinte-copil, încurajând astfel un efort de echipă pentru a combate obezitatea și a promova un stil de viață sănătos în familie în ansamblu.
