Când obiectivul este jocul
Laurel Natale
12 aprilie 2017 · 7 min citit
Pentru unele site-uri și aplicații, UX este cu adevărat despre călătorie decât despre destinație. Luați pentru examen, implicarea proiectului meu în proiectarea unei soluții pentru un site web de 529 de contribuții. La început, se părea că banii contribuiți erau stimulentul și recompensa pentru deținătorii de cont. Dar este adevărat? Când proiectăm o soluție pentru stabilirea obiectivelor, din fericire avem câteva teorii care ne pot ajuta în direcția corectă. Să trecem printr-un exemplu similar cu site-ul web 529 de contribuții. Iată Picatso. Este un pic trist în legătură cu greutatea sa, așa că a decis să plătească pentru o aplicație care să-l ajute să arunce câteva lire sterline. Acesta nu este primul rodeo al lui Picatso și a încercat deja acest lucru, ajungând mereu la greutatea sa inițială.

Compania de pornire, PhatCat, v-a abordat pentru a proiecta noua lor aplicație pentru a ajuta pisicile frustrate precum Picatso. Ideea din spatele aplicației lor este de a crea o pagină de strângere de fonduri în care prietenii și familia să poată vizita și dona bani pentru a-l ajuta să-și atingă obiectivul de slăbire. Când obiectivul este atins, el poate folosi acești bani, dar numai pentru lucruri care îl ajută la pierderea în greutate, cum ar fi antrenorii de nutriție, planurile de masă, cursurile de fitness, calitățile de membru la sală și cursele locale, cum ar fi CrossFeline 5K Acesta pare un plan destul de solid, nu? Prietenii și familia donează bani și se simt bine pentru a dona și a ajuta. Picatso primește bani și îi folosește pentru a pierde lire sterline, iar PhatCat câștigă venituri din donații. Deci, care este problema? Problema este că nu am aruncat niciodată o privire asupra călătoriei stabilitorului de obiective, iar stabilitorul de obiective își pune aceste două lucruri:
Să ne uităm la întrebarea nr. 1. Dacă Picatso are nevoie doar de 200,00 USD, pentru unele cursuri de fitness să slăbească 10 kilograme, este bine și dandy. Dar majoritatea pisicilor ca Picatso au plătit pentru aplicație, deoarece au nevoie de ajutor pentru a atinge un obiectiv prea greu de atins de unul singur. Deci, să spunem că calculatorul lui Chathat i-a spus lui Picatso că are nevoie de 200.000,00 USD pentru un nutriționist personal, un antrenor privat, un membru la sală, echipament nou, haine și așa mai departe. Dacă Picatso întreabă cât de realizabil este obiectivul, 200.000,00 USD poate părea descurajant, înfricoșător și de neobținut. L-am pierdut înainte ca el să înceapă.
Când proiectăm o soluție care implică obiective mari și înfricoșătoare, putem folosi psihologia simplă pentru a ne ajuta. Pentru această soluție putem folosi ierarhia de nevoi a lui Maslow:
Ierarhia afișează nevoile și impulsurile oamenilor. Piramida de mai sus arată diferitele niveluri ale ierarhiei, în care cel mai mare nivel din partea de jos include nevoile fiziologice ale unei persoane, în timp ce nivelul secundar din partea de sus reprezintă nevoia de auto-actualizare. - explorable.com
De fapt, putem încorpora mai multe tipuri de necesități în soluția noastră de proiectare:
- Fiziologic
- Siguranță
- Social
- Stima
Un obiectiv mare, de neexecutat este înfricoșător mai ales atunci când obiectivul final este ceva esențial pentru viața stabilitorilor de obiective, cum ar fi salvarea pentru o casă, colaj sau, în cazul lui Picatso, stilul de viață. Dacă luăm mai întâi numărul și îl împărțim în numere mai mici reprezentate de lucruri pe care le dorește, eliminăm sperietatea și creăm un sentiment de siguranță pentru Picatso.
Nutriție (educație alimentară și alimentară) - 50.000 USD