Tendințe viitoare în dezvoltarea aplicațiilor mobile

Alexey Makarov, CEO, Qulix Systems

tendințe

Obiectivul principal de calcul se mută treptat de la computerele desktop tradiționale la dispozitive mobile, iar cele două motive majore ale acestui fapt sunt următoarele:

• Piața aplicațiilor mobile este în creștere. Această creștere se face deosebit de vizibilă pe fondul încetinirii vânzărilor de computere desktop și computere. Într-adevăr, un smartphone fabricat în China decent poate fi cumpărat la un preț foarte ieftin, astfel încât chiar și oamenii din țările lumii a treia să își poată permite.

• Un dispozitiv mobil este atât un telefon, cât și un telefon inteligent. De cele mai multe ori rămâne aproape de utilizator, ceea ce înseamnă că este util la cazurile în care utilizarea „mașinilor mari” este imposibilă sau incomodă.

„Cu cât smartphone-urile devin mai populare, cu atât sunt oferite și consumate mai multe servicii online”

În general, putem vorbi despre patru tendințe principale în lumea aplicațiilor mobile:

Jocuri

Le avem pe telefoanele noastre de mult timp, iar natura lor nu s-a schimbat prea mult. De regulă, jocurile mobile nu oferă o experiență de joc complexă. Sau, chiar dacă o fac, astfel sunt puține. În schimb, aceștia îi ajută pe utilizatori să își petreacă timpul liber.

În ce fel diferă aplicațiile pentru smartphone de aplicațiile desktop? Diferența esențială este legată de modul în care utilizatorii interacționează cu aplicația pe un dispozitiv mobil cu ecran tactil, în comparație cu o tastatură și un desktop sau un laptop cu mouse. Spre deosebire de utilizarea unui computer, atunci când utilizatorul se poate așeza la un birou și poate petrece ceva timp de calitate lucrând/citind/jucând neîntrerupt, mulți oameni tind să folosească smartphone-urile „din mers”, adică interacțiunea constă dintr-o serie de acțiuni rapide. Această „scoatere-căutare-apăsare-găsire-ascundere” se întâmplă în timp ce utilizatorul merge, stând într-o coadă și în alte situații similare, în care există puțin timp pentru utilizarea efectivă a aplicației.

Există abordări în care programatorii creează un cadru de joc specific - care este aproape identic pentru toate jocurile care aparțin aceleiași francize - și apoi schimbă pur și simplu peisajul. Un bun exemplu este o populară franciză room escape, unde un joc este diferit de altul doar printr-o combinație de teste de creier și teste.

Aplicații sociale

Ideea aplicațiilor sociale decurge organic din însăși conceptul de smartphone ca mijloc de comunicare. Totuși, aplicațiile sociale nu se limitează la efectuarea de apeluri și trimiterea de mesaje text. Omul este o ființă socială cu independență, creativitate și conștiință, ceea ce înseamnă că chiar și aplicații „non-sociale” precum browserele ajung să aibă funcții sociale precum „partajează o legătură”. Capacitățile de comunicare sunt nelimitate. Aproape orice act de interacțiune socială poate fi transferat pe un smartphone, adică dreptul la buzunarul utilizatorului.