Seraph Lanthyr MCRP Wiki Fandom
Serafim

Informații vitale
Habitat
Dimensiunea ambalajului
Aspect
Culoare
Biologie
Dimensiunea gunoiului
Durată de viață
Serafinii sunt greu de clasificat. După unele definiții, acestea sunt un tip de sprite eteric inteligent și de altele, sunt un tip de diavol. Mulți sunt de acord că serafinii aparțin categoriei lor, dar asemănările lor cu spritii eterici și diavoli continuă să provoace dezbateri în rândul celor care le studiază. Oricare ar fi cazul, acestea sunt creaturi magice puternice care pot pătrunde pe tărâmul muritor doar atunci când sunt convocate cu un ritual atent de o oră care implică trasarea unui cerc de convocare complex și oferirea unui obiect de valoare personală care să fie consumat de ritual. Acest obiect și atașamentul emoțional al invocatorului la el servesc drept ancoră pe care serafimul o poate folosi pentru a se trage în această lume și pentru a se lega aici.
Serafinii sunt pricepuți în mod natural cu magia vieții și pot vindeca rănile aliaților atunci când situația o cere. Cu toate acestea, ei folosesc această abilitate cu ușurință, deoarece acest lucru le slăbește legătura cu această lume. Vindecarea nu va alunga imediat un serafin, ci îl va uimi doar în funcție de gravitatea rănirii, dar vindecarea prea des sau prea mult într-un timp scurt.
Mijloace de convocare
Pentru a convoca un serafin, trebuie să trasăm un cerc de rune elaborate și să petrecem o oră de focalizare neîntreruptă, dându-i seama să apară și să acorde ajutor. Un obiect cu valoare personală trebuie plasat în centrul cercului ca ofrandă, astfel încât serafetul să se poată lega de această lume. Fără obiect, Serafinul va apărea doar pe scurt ca o strălucire de lumină și apoi va dispărea. Pot fi necesare măsuri suplimentare pentru ca un ritual să ajute la convocarea unui anumit tip de serafină, dar natura unică a serafimilor înseamnă că convocarea unui anumit serafin nu poate fi niciodată garantată.
Odată complet convocat, un serafin va rămâne în planul invocatorului doar pentru o perioadă limitată de timp. Această perioadă de timp este determinată de valoarea obiectului oferit, de nevoia invocatorului și de motivațiile acestora pentru convocarea serafimului. De exemplu, cineva care convocă un serafin pentru ajutor în rezolvarea unui conflict minor își va primi asistența numai până la soluționarea problemei. Dacă invocatorul caută ajutor cu o cauză mai mare sau este cu adevărat disperat, un serafin ar putea fi legat de planul invocatorului pentru mai mult timp, dacă au și energie suficientă. Cu toate acestea, un serafin va rezista să fie convocat prea mult timp.
Nu există nicio modalitate de a alege ce serafin va răspunde la apelul unui convocator. Cu toate acestea, intenția convocării și caracterul invocatorului pot influența care serafin se va simți atras de cerc. De exemplu, un soldat care dorește să-și servească țara și să-și protejeze semenii ar atrage probabil atenția unui Serafin al Loialității.
Convocarea unui serafin poate reprezenta un risc semnificativ pentru invocator dacă nu sunt atenți. Deoarece nu există o modalitate ușoară de a renunța la un serafină fără ca acesta să-și îndeplinească scopul, un serafină ar putea dăuna ireversibil invocatorului, deoarece invocatorul nu ar putea să întrerupă magia care susține serafumul. Nu poate exista decât vreodată un invocator legat de un serafin, dar mai mulți magi pot fi introduși în cercul de convocare ca surse secundare de energie.
Mijloace de alungare
Un serafin este alungat la câteva momente după uciderea invocatorului său, deși un serafin cu o voință puternică se poate agăța de această lume suficient de mult timp pentru a efectua un act final, cu condiția să nu dureze mai mult de aproximativ zece secunde.