Reddit - truegaming - De ce atât de multe dintre aceste simulatoare de mers sunt supraevaluate

Sunt fascinat de ideea că jocurile pot evoca emoții și experiențe unice mediului. Deci, când văd una dintre aceste experiențe narative foarte apreciate (simulator de mers), tind să le iau. Acestea fiind spuse, încă nu am întâlnit un joc din acest gen care a meritat timpul și banii mei și sunt nedumerit de ce sunt atât de apreciate. Pentru a-mi numi grijile cu câteva:

multe

Gone Home - mă glumești? Ai recenzori adevărați despre jocuri care spun că Gone Home este unul dintre jocurile lor preferate din toate timpurile. În cel mai bun caz, este o ficțiune fadă pentru tineri.

Firewatch - Am fost atât de dezamăgit la sfârșitul acestui joc. Ar fi putut să facă ceva cu adevărat fascinant și cu decorul, dar, nu. Sincer, cred că acest joc este atât de apreciat datorită modului în care simulează singurătatea, iar o fată care se interesează de tine și este flirty. nu glumesc.

Ce rămâne de Edith Finch: La naiba, am avut mari speranțe pentru acest joc. A primit atât de multe laude! Narațiunea este în regulă, cred. dar acești recenzori nu au citit niciodată un roman pentru numele lui Dumnezeu? Sau ați văzut un film bun? Narațiunea bună are tensiune, acțiune în creștere, personaje fascinante, răsuciri imprevizibile. Acest joc nu are nimic din toate acestea. Judecată împotriva altor jocuri narative, a fost bine. Judecată împotriva altor moduri de a experimenta povestea, cum ar fi cărțile sau filmele, a fost un gunoi fad. Sincer, imaginați-vă oricare dintre aceste jocuri ca pe nuvele. Nici măcar nu ar începe să lucreze, pentru că nu este nimic acolo.

Știu că sunt în minoritate aici. Mă interesează să văd ce aveți de spus. În concluzie, jocurile care au demonstrat ce jocuri narative bune pot fi cele mai bune sunt Brothers: A Tale of Two Sons and Journey. Ambele au avut un arc emoțional și o dramă asemănătoare celor mai bune filme și cărți, dar ar fi putut fi realizate doar prin intermediul jocurilor video.

EDITARE: De ce nu corectez înainte de a da clic pe postare?

EDITUL 2: Se pare că mulți dintre voi consideră acest post leneș, iar unele dintre comentariile mele leneș. Acest sub nu prea îi place leneșului, pe care voi încerca să-l respect. Permiteți-mi să răspund criticilor referitoare la faptul că folosesc termenul „supraevaluat”.

EDIT: Bine, stabiliți-vă. Comentariul de mai sus a fost un mod leneș de a reveni la un comentariu care mă numea leneș. Nu vă pasă de leneși în acest sub și voi încerca să respect asta.

Sunt de acord că simpla numire a ceva supraevaluat este o critică destul de slabă. Criticii profesioniști ar fi probabil înțelepți să scoată cu totul cuvântul din vocabularul lor. Cu toate acestea, în contextul consumatorilor, supraevaluarea poate însemna că majoritatea consumatorilor sunt induși în eroare într-o decizie de cumpărare printr-o recepție critică covârșitoare pozitivă, care poate fi în afara sărăciei cu gusturile consumatorilor. Când se întâmplă iar și iar cu un anumit gen, acesta poate reprezenta o părtinire între tipurile de oameni care tind să fie critici/recenzori și asta merită știut.

De exemplu, m-am dus odată să văd un film care a primit 98% din recenziile criticilor de la Rotten Tomatoes, care a ajuns să fie teribil de ridicol. A fost un film excesiv de serios despre un locuitor artistic din Manhattan și obsesia ei pentru câinele ei mic. De ce a primit o recepție atât de grozavă? Presupun că majoritatea criticilor de film sunt locuitori urbani educați, care se identifică cu setul fără copii, bogat, din Manhattan și narcisismul lor. Moviegoer ferește-te.

În cazul simulatoarelor de mers pe jos, există un model atât de clar de, ceea ce mi se pare, a unei lucrări mediocre care primește laude și adorații strălucitoare, încât mă întreb dacă nu există o anumită părtinire inerentă printre recenzorii de jocuri. Cred că recenzorii de jocuri nu sunt, în general, studenți la arte liberale și orice expunere la trope narative sau literare din genul lor preferat este cu adevărat nouă pentru ei. Dacă într-adevăr este așa, merită să știți ca consumator.

Deci, nu știu dacă genul este supraevaluat, dar ar putea fi. Poate că îmi lipsește ceva pe care oamenii îl scot din aceste jocuri în număr mare, care pur și simplu nu face clic pentru mine din orice motiv. Asta sunt curios să știu și de aceea am făcut această postare. Mulțumesc pentru lectură.

Distribuiți linkul

Defectul inerent al jocurilor video și capacitatea lor de a exprima idei și emoții artistic este faptul că elementele jocurilor video care fac toată expresia sunt elemente împrumutate de la alte medii. Jocurile video, ca mediu, pretind alegerea și introducerea jucătorilor ca fiind adevărata sa caracteristică care se separă de alte medii de artă. Totuși, nu pot face multe opțiuni și opțiuni pentru a exprima cu adevărat emoțiile și ideile fără a se baza pe alte medii pentru a transporta toată grosimea ideilor unui creator. Simulatoarele de mers pe jos, pentru mine, sunt cea mai blestematoare dovadă că acesta este cazul.

Introducerea jucătorului este redusă la elementele esențiale ale unui joc video prin mișcare și poate interacțiune cu obiecte, în funcție de joc. Simulatoarele de mers se bazează atât de mult pe imagini, muzică și scriere pentru a prezenta o idee că într-adevăr o mulțime de simulatoare de mers pe jos ar putea funcționa foarte bine ca povestiri scurte, filme, benzi desenate sau alte lucruri. Faptul că controlezi un personaj este doar o noutate și un truc pentru aceste jocuri. Cred că multe dintre aceste jocuri au povești și idei interesante, în special cu Gone Home, unde experiența ta cu povestea se bazează doar pe cât de mult îți pasă să explorezi de fapt pentru a descoperi intriga, dar totuși - asta este mai mult un truc mai bun decât un mecanic real în designul jocului care îmbunătățește complotul jocului.

Acestea fiind spuse, argumentul tău împotriva acestor jocuri se rezumă la „Nu-mi place povestea asta!” și apoi proclamându-le ca „supraevaluate” ca și cum nu știi cu adevărat cum ar trebui folosit termenul. Nu există prea multe de discutat aici, deoarece tocmai ați spus „nu se potrivesc cu filmele și poveștile” și continuați ca și cum ați crede că ați deschis de fapt o platformă pentru o discuție. În timp ce eu, pe de altă parte, am susținut un argument împotriva simulatoarelor de mers pe jos și a jocurilor, în general, fiind incapabil să ofer cu adevărat experiențe unice din cauza nevoii lor de a avea elemente din alte medii pentru a le pune în practică. Ceva pe care l-ai cam gândit când vorbeai despre „Ce rămâne”, dar nu ai mai spus nimic.

Sincer, cred că acest joc este atât de apreciat datorită modului în care simulează singurătatea, iar o fată care se interesează de tine și este flirty. nu glumesc.

Există, de fapt, o mulțime de dificultăți în localizarea jocurilor și a gameplay-ului doar prin interactivitate între tipurile de performanță. În prezent, o mulțime de spectacole și teatru întruchipat încurajează și se bazează pe diferite niveluri ale acestuia. Aveți dreptate să definiți interactivitatea ca aspect major de organizare a jocurilor ca mediu, dar cu siguranță nu aparține doar jocurilor.

Acestea fiind spuse, cea mai mare alegere a jocurilor video este schlock și sunt de acord că, cu jocurile video, în timp ce cred că au spus și pot spune povești grozave, atunci când narațiunea se concentrează, de 9 ori din 10 chiar vrei să faci altceva decât un joc. Ian Bogost scrie un articol interesant, chiar dacă un pic sever, despre acesta, susținând că, dacă înțelegem formele de artă prin aspectul pe care îl întruchipează cel mai mult - cum ar fi limbajul pentru poezie, spațiul pentru sculptură etc. - atunci experiențele narative sunt cel mai bine deservite de alte medii decât jocuri. Dacă mi se permite să teoretizez de ce, cred că jocurile sunt singura formă de artă pe care o poți da greș. Poți înțelege greșit un film, nu-ți poți forma deloc opinii despre el, dar nu se poate spune niciodată că l-ai eșuat în sensul finalizării în jocuri. Modul în care moartea și progresia funcționează în marea majoritate a jocurilor cu narațiuni se taie și afectează consumul acelei narațiuni, mai ales dacă ideea pe care a dictat-o ​​cu adevărat a fost să scrii o carte sau un film sau să te joci. Cred că spun că narațiunea jocului este cea mai bună atunci când este concepută având în vedere aspectele mediului de la început, nu când împărțiți un film între seriile de joc.