Reddit - dndnext - Rune Knight, reproiectat

Cavalerul Rune a fost recunoscut de majoritatea ca fiind prea puternic imediat după eliberare. O capacitate de mărire a acțiunii bonus, combinată cu utilizarea acțiunilor bonus și a reacțiilor prin Rune Magic, i-a lăsat la fel de puternici decât ar trebui să fie (în ciuda faptului că sunt puțin MAD). Acest lucru este tipic pentru UA, dar am vrut să creez un Rune Knight mai jucabil, care să mențină același sentiment general al unui luptător, inspirat de giganți, care își pot personaliza magia pentru a obține beneficii atât pe câmpul de luptă, cât și în afara lor, pentru ei și pentru ei. aliați.

reddit

Pentru a face acest lucru, le-am redus caracteristicile (eliminarea completă a Giant’s Might) pentru a face mai mult spațiu pentru ca magia lor Rune să strălucească, mutând acest arhetip și mai departe de capacitatea de a provoca daune directe suplimentare. Rune în sine sunt acum de unde provine cea mai mare parte a puterii acestui arhetip, oferindu-se: o selecție mai largă (20 de rune în total), un accent mai mare asupra statului dvs. de informații și posibilitatea de a schimba până la două rune pe o perioadă lungă de odihnă (sperăm ei un sentiment ușor cleric/druid pentru a-și pregăti runele).

Deși cea mai mare parte a puterii lor provine acum de la rune, chiar și acelea sunt menite să fie mai puțin puternice decât cele prevăzute în UA originală (le-am păstrat pe cele șase intacte, dar modificate). Sper că diferența de putere poate fi compensată de gradul mai mare de personalizare disponibil. De exemplu, avantajul în toate abilitățile, altele decât atletismul, poate fi câștigat de una dintre cele douăzeci de rune disponibile. Lăsarea Atletismului în afara a fost intenționată. Dacă doriți un avantaj la verificările de forță, va trebui să luați runa Fjell și să lucrați cu ceea ce aveți.

Modificările aduse versiunii originale UA sunt cu caractere aldine. Ce crezi?

Rune Knight, reproiectat

Ați descoperit cum să vă îmbunătățiți abilitățile folosind puterea supranaturală a runelor. Practica antică a magiei runelor își are originea în giganți. Skiltgravr („tăietori de rune”) poate fi găsit printre orice tip de uriași și probabil că ți-ai învățat metodele din prima sau a doua mână de la un astfel de meșteșugar artizan. Indiferent dacă ați găsit munca uriașului sculptată într-un deal sau peșteră, ați aflat despre rune de la un înțelept călător sau ați întâlnit-o în persoană, ați studiat meșteșugul uriașului. În timp, ați învățat cum să sculptați și să aplicați rune la echipamentul dvs. și cum să invocați magia lor, devenind în cele din urmă un Rune Knight.

Bonus Proficiencies: Când alegeți acest arhetip la nivelul 3, câștigați cunoștințe cu instrumentele Smith și învățați să vorbiți, să citiți și să scrieți Giant.

La nivelul 3, înveți cum să folosești rune pentru a-ți îmbunătăți echipamentul. Când obțineți această caracteristică, învățați cum să gravați două rune la alegere pe arme, armuri sau scuturi (consultați „Opțiunile runelor”). Numărul maxim de rune pe care le puteți grava este de două, dar învățați să gravați rune suplimentare pe uneltele dvs. la nivelurile 7, 10 și 18.

Ori de câte ori terminați o odihnă lungă, puteți folosiți instrumentele fierarului dvs. pentru a grava o rună la alegere pe un obiect. Pentru a fi eligibil, un obiect trebuie să fie o armă, o armură sau un scut. Runa rămâne pe acel obiect până când tu îndepărtați-l sau înlocuiți-l, iar un obiect care poartă una dintre rune este considerat magic. Fiecare obiect poate suporta mai multe rune, dar rune dincolo de prima necesită un pătrat suplimentar de 1ft de spațiu pentru gravat.

Fiecare rună poate fi gravată numai pe un singur obiect la un moment dat și poate fi folosită doar de dvs. Dacă aveți deja numărul maxim de rune, gravarea unei noi rune necesită ca o rună veche la alegere să-și piardă magia.

Toate runele au două efecte pasive și unul de invocare. O rună poate fi invocată atingând fizic runa cu o mână, apoi nu poate fi invocată din nou până nu terminați o odihnă scurtă sau lungă. Dacă o rună necesită o aruncare salvatoare, salvarea dvs. Rune Magic este egală cu 8 + bonusul de competență + modificatorul dvs. de inteligență.

[Abilitatea Giant’s Might a fost eliminată, mutată în Fjell (Mountain Rune)]

  • Mare Statura [mutat la nivelul 7 ca abilitate panglică a luptătorului]

La Al 7-lea nivel, magia runelor tale te alterează permanent. Când obțineți această caracteristică, rulați 3d4. Crești un număr de centimetri în înălțime egal cu sulul și obțineți una dintre următoarele caracteristici la alegere:

- Long-Limbed: Când faci un atac corp la corp la rândul tău, acoperirea ta este mai mare cu 5 metri decât în ​​mod normal.

- Construcție puternică: contorizați cu o dimensiune mai mare atunci când determinați capacitatea de încărcare și greutatea pe care o puteți împinge, trage sau ridica.

- Pumni masivi: greva ta neînarmată folosește un d4 pentru daune.

în plus, numărul maxim de rune cu care poți să gravezi caracteristica ta Rune Magic crește cu unul (pentru un total de trei).

[Eliminarea runelor defensive (nivelul 7) și înlocuită cu „Binecuvântarea runică” (nivelul 10)]

  • Binecuvântarea runică

La nivelul 10, înveți să copiezi magia runelor pentru a fi folosită de aliații tăi. Puteți grava o copie a unei rune pe echipamentul dvs. pe echipamentul unui aliat. Folosiți modificatorul de competență și inteligență pentru a seta orice salvare DC sau bonusuri. Copia oferă aceleași două beneficii pasive, dar poate fi invocată de aliatul dvs. doar o dată pe odihnă lungă. Copia își pierde magia dacă gravați o copie nouă în viitor sau dacă runa originală este scoasă din propriul echipament. Această copie runică nu se calculează pentru numărul maxim de rune.

în plus, numărul maxim de rune cu care poți să gravezi caracteristica ta Rune Magic crește cu unul (pentru un total de patru). De asemenea, ori de câte ori terminați o odihnă îndelungată, puteți folosi acum instrumentele fierarului dvs. pentru a grava până la două rune pe obiectele la alegere, mai degrabă decât pe una.

  • Rune Magic Mastery

La nivelul 15, puteți invoca fiecare rună din caracteristica Rune Magic de două ori, mai degrabă decât o dată, și vă recâștigați toate utilizările cheltuite când terminați o odihnă scurtă sau lungă.

  • Binecuvântarea tuturor Tatălui

La nivelul 18, înveți cum să mai bine împărtășește magia runelor cu aliații tăi. Acum puteți utiliza caracteristica binecuvântării runice pentru a graba un număr de copii runice egal cu modificatorul dvs. de informații (minimum 2). Fiecare rună de pe echipamentul dvs. poate fi copiată o singură dată.

În plus, numărul maxim de rune pe care îl puteți grava cu caracteristica Rune Magic crește cu unul (pentru un total de cinci). [mutat aici de la nivelul 15 pentru a evita o creștere atât de mare a puterii la 15]

Opțiuni Rune

Haug (Hill Rune)

Magia acestei rune oferă o rezistență care amintește de un uriaș de deal. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți avantajul salvării aruncărilor împotriva otrăvirii și aveți rezistență împotriva daunelor otravite.

În plus, poți invoca runa ca acțiune bonus, câștigând rezistență la un tip de daune la alegere timp de 1 minut.

Ild (Fire Rune)

Magia acestei rune canalizează măiestria măiestrie a fierarilor uriași de foc. Când gravați această rună, alegeți un instrument. În timp ce purtați sau purtați un obiect inscripționat cu această rună, aveți competență cu instrumentul ales și bonusul dvs. de competență este dublat pentru orice abilitate de a vă verifica care vă utilizează competența cu un instrument.

În plus, când lovești o creatură cu un atac de armă, poți invoca runa pentru a convoca cătușe de foc: ținta trebuie să aibă succes într-o aruncare de economisire a forței sau să fie reținută timp de 1 minut. În timp ce este reținut de cătușe, ținta suferă 2d6 de daune de foc la începutul fiecărei ture. Ținta poate repeta aruncarea salvatoare la sfârșitul fiecărei ture, alungând cătușele cu succes.