Nu juca Untitled Goose Game - The Atlantic
Untitled Goose Game este distractiv. Problema este că toate jocurile funcționează și ele.

Ian Bogost 22 octombrie 2019
La fel ca jocurile, gâștele sunt notorii enervante. Sunt bruschi, neîndemânatici și teritoriali. Dacă sunteți o persoană și apare o persoană pe moșia dvs. de țară, sfatul vă recomandă să evitați angajamentul și apoi să vă mențineți poziția în cazul în care se taxează. Arată-i pe gâscă cine este șeful. Un joc video recent, extrem de popular, Untitled Goose Game, pune în scenă acest conflict. Din anumite motive, se dovedește a fi familiar pentru toată lumea, chiar și pentru cei care nu au văzut niciodată o gâscă în persoană.
Este distractiv! A fi gâscă pentru o vreme este distractiv și surprinzător, iar întruchiparea unuia într-un mediu pastoral simulat vorbește despre puterea flexibilă a jocurilor ca mediu. Jocurile transformă lumea în cap, permițându-vă să deveniți tot ceea ce nu sunteți: un criminal, în Grand Theft Auto; un explorator de lumi extraterestre, în No Man’s Sky; universul în sine, în Tot. Câștigă o perspectivă nouă, după ce ai avut ocazia să fii ceva mai măreț decât - sau pur și simplu diferit de - tine.
Singura problemă este că trebuie să joci jocul pentru a face acest lucru. Și a juca un joc este o corvoadă. Aceasta este marea problemă cu jocurile video: pentru a te bucura de ele, trebuie să le joci. Și să le joci necesită efortul de a le opera. Jocurile sunt mașini, iar cele sparte. Sarcina jucătorului este de a-i face să funcționeze din nou.
Untitled Goose Game a devenit un hit masiv, surpriză - și un meme - în luna de la lansare. A făcut-o, parțial, oferind o cale contraintuitivă de a ieși din dilema agravării fundamentale a jocului: cineva trebuie să joace jocul, dar că cineva nu trebuie să fii tu. Ar putea fi chiar mai distractiv să nu joci jocul decât să îl joci. Untitled Goose Game este un joc despre omniprezența muncii sub masca unui joc despre frivolitatea timpului liber. Și, la fel ca toată munca, cel mai bun mod de a-l face este să-l cultivați altora. Lasă-i pe membrii să-și claxoneze gâștele, astfel încât să nu fie nevoie.
Mai multe povești
Jocul video viral unde joci o gâscă oribilă
Nimic nu spune Midwest ca o gâscă de pridvor bine îmbrăcată
Prima mea ajutare a Gâscă a Canadei
Am cheltuit 925 de dolari pe o haină falsă de gâscă Canada
Jocul - munca de a lucra un joc - este fundamental iritant, cel puțin în comparație cu alte forme media. Este ușor să treceți ochii peste paginile unei cărți sau să vă scăldați în valurile de imagine și sunet la cinema sau în camera dvs. de zi. Mai mult, aceste forme trec peste piesele plictisitoare editându-le: nu trebuie să urmăriți un personaj traversând scările, trotuarul, metroul și liftul pentru a ajunge de acasă la serviciu. Dar în jocuri, tu ești personajul și, prin urmare, trebuie să-l pilotezi (sau ea, dar de obicei el) prin fiecare detaliu pe care lumea simulată îl cere. Jucătorii de roluri vorbesc uneori despre „măcinarea” - îndeplinirea sarcinilor plictisitoare și repetitive pentru a-și avansa abilitățile personajului pentru a face progrese - un termen care reflectă exact oboseala și truda muncii.
Teoreticianul jocului Julian Kücklich a inventat chiar un portmanteau, playbor, pentru a descrie fuziunea muncii și a timpului liber în viața contemporană. În FarmVille, de exemplu, jucătorii își exploatează rețeaua de prieteni și cunoștințe pentru a-și avansa progresul în joc și, prin urmare, beneficiul material al Zynga, compania care publică jocul. În Super Mario Maker, jucătorii plătesc pentru un produs software care invită forța de muncă: realizarea Super Mario Bros. niveluri pentru alți proprietari de software pentru a juca. Nici Playbor nu este doar pentru jocuri: descrie, de asemenea, economia digitală mai pe larg. Când postați pe Instagram sau Twitter sau Facebook, de exemplu, timpul liber (partajarea cu prietenii) se dublează ca muncă neplătită pentru serviciile de rețele sociale, care folosesc rezultatele pentru a semă timpul liber al altora. La fel, atunci când vă simțiți obligat să verificați e-mailul de serviciu sau Slack la orice oră, confundați munca cu timpul liber până când nu există o graniță între cele două.
Dar e-mailul funcționează incontestabil, cel puțin, iar rețelele sociale pot fi construite ca o comunicare interpersonală. În schimb, jocurile ar trebui să fie divertisment - și totuși necesită trudă în căutarea timpului liber. Designerul de jocuri Paolo Pedercini vede această contradicție ca o trăsătură fundamentală a mediului. Jocurile, susține el, sunt forma estetică a rațiunii instrumentale - adică ordine, eficiență și rentabilitate ca artă. Tetris aspiră la stăpânirea ordinii peste dezordine; civilizația prezintă resursele naturale ca un mijloc de dominație globală. Soluții, control, valori și reguli de rezultate. Chiar și atunci când un joc nu exploatează literalmente timpul liber al jucătorilor pentru câștigul creatorului său, îl orientează pe jucător către obiective formale, adesea numerice, care structurează progresul și, prin extensie, definesc plăcerea. Faptul că consultanții și antreprenorii au aplicat metrici de joc, cum ar fi puncte, niveluri și ecusoane în cadrul instituțional, numind efortul „gamificare”, doar consolidează legătura dintre jocuri și muncă.
La început, Untitled Goose Game pare că ar putea fi răspunsul. Ce creatură ar putea fi mai puțin preocupată de metrica progresului uman decât o gâscă? Primul lucru pe care jocul îl învață pe jucător să îl facă este să claxoneze; pe parcursul jocului, jucătorul se va strecura de multe ori în spatele personajelor umane și le va scârțâi în chinuri sau distracții. Și forma și mișcarea incomodă a gâștei, simulate în mod expert în joc, accelerează și dezastrul: este greu să conduci gâscă fără să rupi lucruri.
Realizarea acestui haos este o mare parte a atracției jocului și a succesului său. Pe măsură ce Brexit se conturează, mările se ridică și bogățiile private se balonează, ce plăcere este să răstoarnă viața somnoroasă a unui mic grup de săteni: să-l înmoaie pe grădinar ademenindu-l pe calea propriului său stropitor; să mute avionul de jucărie al tânărului băiat, astfel încât să-l cumpere din nou de la negustor; să-l păcălească pe muncitorul cârciumii să pună niște roșii pentru a-și împinge o găleată în cap. Este aceeași catharsis pe care o oferă jocurile violente sau antisociale, precum Hitman sau Grand Theft Auto, dar rescrise în dialectul politicii pastorale englezești, potrivită pentru toate vârstele.
Dar există o diferență între obiectivele unei gâște - de necunoscut, cu adevărat, dar cu siguranță indiferent de civilizația noastră și de încercările ei - și cele ale păpușarului uman al unei gâște într-un joc video. Aproape imediat ce începe, Untitled Goose Game transformă „a fi o gâscă” în „a face treaba unei gâște”. Și meseria unei gâște se dovedește a fi aceeași cu cea a unei persoane: să îndeplinim un set de sarcini, înregistrate pentru dvs. pe o listă de sarcini, prin orice mijloace posibile.
Când îți dai seama pentru prima dată că faci treaba unei gâște - sau ideea unei persoane despre treaba unei gâște, cred - jocul este încă încântător, pentru o vreme oricum. Apoi devine din nou lucrare umană. Gagul de vedere sigur al pilotării unei gâște virtuale în jurul valorii de dă naștere la deranjul de a pilota o gâscă în jur. Lemnul ciudat al păsării împiedică sarcinile pe care ar trebui să le facă amuzante. Ridicarea gâtului gâștei la pământ, un act cu un buton dedicat al joystick-ului, necesită totuși o precizie mecanică atentă a cărei măiestrie precede întotdeauna intenția în jocurile video.