Metodologie; Institutul de Sănătate și Exercițiu de Realitate Virtuală

Evaluarea cheltuielilor energetice în jocuri este mai ușor de spus decât de realizat

Măsurarea consumului de energie în timpul jocurilor necesită să faceți o serie de ipoteze despre jucător, inclusiv modul în care joacă, de ce joacă și cât de bine joacă. Ne străduim să fim foarte transparenți cu privire la ipotezele și metodele noastre, astfel încât - dacă sunteți înclinați - să puteți provoca, examina și referința datelor noastre fără mister. Această pagină explică metodele exacte și ipotezele necesare pe care le folosim pentru evaluarea și atribuirea evaluărilor exercițiilor VR.

metodologie

Presupunerea Nr. 01

01. Utilizatorii noștri nu sunt nici leneși, nici energici inutil

Presupunem că consumatorii datelor noastre sunt interesați să exercite. Prin urmare, ne concentrăm pe identificarea jocurilor de mare intensitate. Presupunem că utilizatorul nu va evita în mod deliberat mișcarea atunci când joacă, dar, de asemenea, nu va căuta în mod deliberat dincolo de ceea ce necesită jocul pentru a avea succes. Încercăm să aplicăm un standard rezonabil pentru acest lucru și să măsurăm ceea ce considerăm a fi un joc tipic necesar pentru progresul în obiectivele jocului.

Presupunerea Nr. 02

02. Atribuim evaluări pe baza MET, nu a caloriilor arse

În timp ce insignele afișează caloriile estimate cheltuite pe minut, evaluările se bazează de fapt pe scorul MET observat de un joc în timpul testării, ținând cont de rata metabolică de bază a evaluatorului în timpul odihnei. Folosim estimări de calorii pentru utilizatorul general, deoarece majoritatea oamenilor nu sunt familiarizați cu MET, care este o măsură standard a efortului în cercetarea kinesiologică. Comparațiile cu alte activități, cum ar fi tenisul, baseballul sau boxul, se bazează apoi pe scorurile MET ușor disponibile pentru aceste activități menținute de guvernul SUA.

Presupunerea Nr. 03

03. Evaluăm vârfurile și mediile

Cantitatea de energie arsă de un joc depinde adesea de abilitatea jucătorului. Un jucător cu experiență Audioshield, de exemplu, poate avea succes în dificultăți mai mari și, prin urmare, va arde mai multă energie. Un jucător nou poate avea succes numai în setări mai lente și va cheltui mai puțină energie în același joc. Înregistrăm MET-urile susținute de vârf (cel mai mare observat la 5 min. Aug) pentru a ajuta la înțelegerea a ceea ce este posibil în cele mai bune circumstanțe. Înregistrăm MET observate medii pe parcursul întregului test de joc pentru a înțelege mai bine nivelul cheltuielilor de energie în timpul jocului tipic.