Efecte similare antidepresive ale orzului (Hordeum vulgare) într-un model de șoarece de reserpină
Efecte de antidepresive ale orzului (Hordeum vulgare) la un model de șoarece de depresie indusă de reserpină

Hamad Rashdan Ali Al-Harbi 1, Sameer Al Harthi 2, Mansour Suliman 2, Omar Saadah 3, Ahmed Esmat 4, Lateef M Khan 2, Shahid Karim 2
1 Centrul de educație și cercetare medicală, Spitalul general Al-Soqour, Oklat; Departamentul de farmacologie, Facultatea de Medicină, Universitatea King Abdulaziz, Jeddah, Arabia Saudită
2 Departamentul de farmacologie, Facultatea de Medicină, Universitatea King Abdulaziz, Jeddah, Arabia Saudită
3 Departamentul de Pediatrie, Facultatea de Medicină, Universitatea King Abdulaziz, Jeddah, Arabia Saudită
4 Departamentul de farmacologie, Facultatea de Medicină, Universitatea King Abdulaziz, Jeddah, Arabia Saudită; Departamentul de Farmacologie și Toxicologie, Facultatea de Farmacie, Universitatea Ain Shams, Cairo, Egipt
| Data publicării web | 18 mai 2020 |
adresa de corespondenta:
Dr. Shahid Karim
Departamentul de Farmacologie, Facultatea de Medicină, Universitatea King Abdulaziz, Jeddah - 21589
Arabia Saudită
Sursa de asistență: Nici unul, Conflict de interese: Nici unul
DOI: 10.4103/pr.pr_105_19
| Abstract |
Orz (COM)Hordeum vulgare) este unul dintre Poaceae (Gramineae) familii. [11] Boabele de orz conțin compuși fenolici precum acidul benzoic și derivații acidului cinamic, proantocianidine, chinone, flavonoli, calcone, flavone, flavanone și compuși amino fenolici, care acționează ca un agent antioxidant. [12] Mai mult decât atât, conține minerale și vitamine importante precum Ca ++, K +, Mg ++ și [13] și vitamina B12, vitamina C, acid folic și tocoferol. [14] Prezentul studiu a fost realizat pentru a determina efectul abia asupra farmacoterapiei comportamentale.
Acest studiu a fost realizat în conformitate cu liniile directoare ale protocolului aprobat de Comitetul de îngrijire a animalelor de cercetare de la King Fahd Medical Research Center. Toate studiile efectuate pe animale au fost aprobate de Unitatea de Cercetare Bioetică a Facultății de Medicină, Universitatea Regele Abdulaziz (Ref: 488-17).
Un număr total de 60 de șoareci masculi elvețieni albini (cu o greutate de 20-30 g), în vârstă de 6 săptămâni, au fost adăpostiți în cuști individuale în condiții controlate de mediu (cicluri de lumină de 12 ore/12 ore de întuneric și temperatură de 24 ° C), cu acces la chow și apă pentru rozătoare. Experimentele au avut loc în porțiunea ușoară a ciclului.
Proiectare experimentală
Teste comportamentale
Înot forțat
Testul a fost efectuat conform metodei descrise de Porsolt și colab. [15] Pe scurt, la 30 de minute după ultima administrare a medicamentului, șoarecii au fost plasați individual în cilindrul de sticlă deschis (înălțime: 45 cm și diametru: 20 cm) umplut cu 20 cm de apă menținută la 23-25 ° C. Șoarecii au fost lăsați în cilindru timp de 6 minute. Imobilitatea a fost definită ca șoarecele încetând să se lupte, rămânând plutind nemișcat în apă, cu excepția faptului că doar mișcarea este necesară pentru a-și menține capul deasupra apei. După 2 secunde, durata totală a imobilității la șoareci a fost înregistrată de mașina EthoVision XT8 și marcată de un experimentator orbit.
Testul suspensiei cozii
Această metodă a fost realizată, așa cum a menționat Cryan și colab. [16] Șoarecii au fost suspendați cu ajutorul unei benzi adezive fixate la aproximativ 1 cm de vârful caudal la 5 cm deasupra podelei. Imobilitatea a fost definită ca absența mișcării timp de 6 minute. Imobilitatea a fost calculată (în secunde) timp de 6 minute. Șoarecii considerau imobile atunci când erau complet nemișcați. Durata imobilității la șoareci a fost înregistrată de mașina EthoVision XT8 și marcată de un experimentator orbit.
Test de gaură
Aparatul de bordură a fost folosit așa cum a fost descris anterior de Sonavane și colab. [17] Placa de găuri este o cameră (40 cm × 40 cm × 25 cm) cu 16 găuri (fiecare cu diametrul de 3 cm) distribuite uniform pe podeaua aparatului. Înălțimea aparatului a fost de 25 cm. Șoarecii tratați și martori au fost lăsați cu 60 de minute înainte de test și au fost păstrați în aparat. A fost înregistrat numărul de lovituri de cap în decurs de 5 minute.
Recunoașterea locului/obiectului nou
Această procedură a evaluat capacitatea mouse-ului de a recunoaște un obiect nou în arenă. Acest test constă din trei etape: etapa de obișnuință, etapa de familiarizare și etapa de testare. În etapa de obișnuință, fiecare animal a permis să exploreze arena goală timp de 5 minute. După aceea, animalul s-a întors în cușca de susținere. În timpul etapei de familiarizare, două obiecte identice au fost plasate într-o arenă în câmp deschis și un singur mouse a permis explorarea lor timp de 5 minute, apoi a revenit în cușca sa de susținere. În timpul etapei de testare, mouse-ul s-a întors pe arena în câmp deschis cu două obiecte: unul a fost obiectul folosit în testul de familiarizare și celălalt a fost un obiect nou. Mouse-ul normal ar trebui să petreacă mai mult timp pentru obiectul nou. Timpul explorării noului obiect a fost măsurat cu software-ul de urmărire video EthoVision, versiunea XT8 (Noldus Information Technology, Olanda). [18]
Test de interacțiune socială
Testul a fost efectuat într-o arenă pătrată în câmp deschis (65 cm × 65 cm × 45 cm) realizată din plastic transparent folosind un sistem de urmărire video (EthoVision XT 8). Au fost utilizate două fire identice în formă conică suficient pentru a ține un mouse: unul pentru familiare și celălalt pentru mouse-ul necunoscut. Cele două fire în formă conică erau așezate vertical pe laturile opuse ale arenei. Mouse-ul care a fost testat a permis explorarea arenei și în formă goală timp de 5 minute și a revenit în cușca sa. Un șoricel familiar din aceeași cușcă a șoarecelui testat a fost introdus în firul în formă conică, iar șoarecele testat a fost returnat în arenă și i s-a permis să exploreze și să interacționeze cu șoarecele familiar timp de cinci minute, apoi a revenit în cușca sa. Șoarecele necunoscut a fost pus într-un alt fir de formă conică, iar șoarecele testat s-a întors în arenă și i s-a permis să exploreze și să interacționeze cu șoarecele necunoscut timp de 5 minute. Mouse-ul normal ar trebui să interacționeze cu mouse-ul necunoscut mai mult decât unul familiar. [19]