Cheltuielile energetice ale unui joc video de promovare a activității în comparație cu jocurile video sedentare și TV

Naim Mitre

1 Divizia de Endocrinologie și Metabolism Pediatric, Colegiul de Medicină Clinica Mayo, Rochester, MN

2 Unitatea de cercetare endocrină, Divizia de endocrinologie, Departamentul de Medicină Internă, Colegiul de Medicină Clinica Mayo, Rochester, MN

3 Departamentul de endocrinologie, spitale și clinici pentru copii cu îndurare, Kansas City, MO

Randal C Foster

4 Știința alimentelor și nutriția umană, Universitatea de Stat din Iowa, Ames, IA

Lorraine Lanningham-Foster

2 Unitatea de cercetare endocrină, Divizia de endocrinologie, Departamentul de Medicină Internă, Colegiul de Medicină Clinica Mayo, Rochester, MN

4 Știința alimentelor și nutriția umană, Universitatea de Stat din Iowa, Ames, IA

James A. Levine

2 Unitatea de cercetare endocrină, Divizia de endocrinologie, Departamentul de Medicină Internă, Colegiul de Medicină Clinica Mayo, Rochester, MN

Abstract

fundal

Timpul de ecranare continuă să fie un factor major care contribuie la sedentarism la copii. Au existat abordări mai creative pentru a crește fizicul în ultimii ani. O abordare a fost folosirea jocurilor video. În studiul de față am investigat efectul vizionării la televizor și utilizarea jocurilor video de promovare a activității asupra cheltuielilor și mișcării de energie la copii slabi și obezi. Ipoteza noastră principală a fost că cheltuielile de energie și mișcarea scad în timp ce se uită la televizor, la copii slabi și obezi. Ipoteza noastră secundară a fost că cheltuielile de energie și mișcarea cresc atunci când se joacă același joc cu o consolă de jocuri video de promovare a activității în comparație cu o consolă de jocuri video sedentară, la copii slabi și obezi.

Metode

Au fost recrutați unsprezece băieți (10 ± 1 an) și opt fete (9 ± 1 an) cu un IMC cuprins între 14-29 kg/m 2 (unsprezece slabi și opt supraponderali sau obezi). Cheltuielile de energie și activitatea fizică au fost măsurate în timp ce participanții se uitau la televizor, jucau un joc video pe o consolă de jocuri video tradițională sedentară și jucau același joc video pe o consolă de jocuri video de promovare a activității (Nintendo Wii).

Rezultate

Cheltuielile cu energia au fost semnificativ mai mari decât vizionarea și jocul de televiziune al jocurilor video pe o consolă de jocuri video sedentară atunci când copiii au jucat jocul video pe consola de promovare a activității (125,3 ± 38,2 Kcal/oră vs. 79,7 ± 20,1 și 79,4 ± 15,7, P Cuvinte cheie: jocuri video, televiziune, obezitate, cheltuieli energetice, copii, activitate fizică

fundal

Eforturile de îmbunătățire a activității fizice la copii au crescut dramatic în ultimii ani, de când epidemia de obezitate a devenit o problemă de sănătate primară. (1) Aproape 50% dintre copiii din SUA petrec mai mult de 2 ore recomandate pe zi în comportamente sedentare, cum ar fi vizionarea la televizor, jocurile video și timpul de ecran al computerului. (2, 3)