Blade and Sorcery VR Review Game - Sword, Archery, Magical Hack and Slash

blade

Avertisment, violență extremă și grafică în față!

Este posibil ca Beat Saber să fi fost cel mai vândut joc de realitate virtuală din 2018, dar râvnitul titlu de Crăciun numărul unu s-a îndreptat de fapt către o sabie brutală violentă, tir cu arcul și hack și slash magic numit Blade and Sorcery. În timp ce scriu acest lucru la sfârșitul lunii ianuarie 2019, acesta este încă numărul doi care vinde jocul VR pe Steam și are peste 1000 de recenzii pozitive, incredibil atunci când consideri că jocul a fost lansat doar pe 15 decembrie, în urmă cu mai puțin de două luni.

Deci, care este fascinația pentru acest titlu și de ce a fost așa de anticipat, până la urmă, jocurile cu sabie sunt destul de frecvente în VR? Răspunsul se găsește în implementarea realistă a fizicii din acest titlu.

În fizica jocurilor s-ar putea să nu pară cel mai interesant subiect, așa că pentru a demonstra de ce este important să comparăm cele două videoclipuri scurte de mai jos. În primul rând, Skyrim VR, probabil cea mai mare experiență de realitate virtuală pe care o puteți avea, un amestec epic de aventură, poveste și explorare. Combaterea este totuși un pic „meh”. Tirul cu arcul este distractiv, dar săbiile? Nu este cea mai palpitantă experiență, așa cum demonstrează acest videoclip ...

Își face treaba, iar Skyrim este mult mai mult decât simpla luptă cu sabia, încât nu afectează restul jocului. Dar cu fizica reală, ca în Blade și Sorcery, lupta poate fi așa ...

Nu-i așa. Prima dată când am văzut acest trailer, am chicotit ca un școlar de 14 ani în așteptare și, evident, nu eram singur, acest joc a ajuns în partea de sus a topurilor Steam VR și a devenit cel mai discutat joc, numit Beat Sabre, disponibil pentru PC VR!

După ce am petrecut câteva ore cu jocul, pot confirma că manipularea armelor este cu adevărat glorioasă. Luând un pumnal, aruncându-l în aer, prinzându-l și trântindu-l într-o masă, se simte atât de al naibii de satisfăcător, încât am zâmbit din ureche în ureche când am făcut-o prima dată. La fel, în timp ce alte jocuri au o mecanică decentă a arcului, în Blade and Sorcery îți acoperiți fizic tolva de pe spate, apoi scoateți săgețile individuale pe care trebuie să le introduceți pe arc. Este minunat. Spre deosebire de majoritatea jocurilor, aveți și un corp vizibil și în acest lucru, nu doar mâini plutitoare. Totul contribuie la un excelent sentiment de scufundare. Aruncați un instrument de creare a personajelor care permite avatare cu adevărat unice și acesta este un joc rar în care simțiți că întrupați personajul pe care îl jucați.

În prezent, este un titlu de sandbox doar în acces foarte timpuriu, deși are multă ambiție pentru dezvoltatori de a adăuga conținut în timp. Cu toate acestea, în implementarea sa actuală, este doar un mod de luptă pe arena pe câteva niveluri diferite și atât. Considerați-o drept o dovadă a conceptului și un gust al modului în care lupta reală VR poate fi în viitor.

Personal, sunt fericit să accept limitele jocului dacă lupta în sine este bună și este un antrenament decent. După cum arată testul meu de joc, înscrie destul de bine pe ambele fronturi. Trebuie să fii puțin creativ pentru a-i maximiza potențialul de antrenament, dar dacă ai un spațiu de joc suficient de mare, te poți arunca ca un maestru Jedi beat care se angajează într-o orgie violentă de moarte sângeroasă și distrugere.

Pregătirea

După ce am petrecut timp cu Gorn și Gladius, știu foarte bine necesitatea de a-mi curăța toate mobilierele pentru aceste tipuri de jocuri. Am purtat o bandă de susținere a căștii pentru a transpira și am folosit Fitbit Charge 2 pentru a-mi înregistra activitatea. Ca la toate testele de fitness, am jucat cât mai activ posibil, fără timp de oprire timp de treizeci de minute, făcând jogging pe loc între valuri.

Intensitate 7/10

  • Calorii arse: 170
  • Calorii pe minut: 6
  • Ritmul cardiac mediu: 126
  • Frecvența cardiacă maximă: 146
  • Pași: 2019
  • Minute active: 27

Aș considera acest joc ca fiind moderat activ, cu potențialul de a fi extrem de activ dacă alegeți să jucați în consecință, așa cum vă voi explica mai târziu. Recent am trecut în revistă Gladius, un alt simulator de sabie excelent, pe care l-am marcat ca fiind moderat. Cu Blade and Sorcery am ars 20 de calorii în plus, am avut o frecvență cardiacă ușor mai mare și am parcurs încă 500 de pași, dar așa cum veți vedea, acest lucru se datorează faptului că am ales să sar fizic atunci când personajul meu din joc a făcut-o și, de asemenea, am lovit fizic ca bine.