Ajutați doi prieteni să se întâlnească cu indicatorul mouse-ului! Programare computerizată pentru copii
Învață să codezi (cu Scratch și JavaScript)
Acest proiect vă va ajuta să învățați cum să mutați un sprite în timp ce vă deplasați mouse-ul pe scena Scratch. În acest proiect, vom face un pește să se miște pe un indicator al mouse-ului și să-l facem să întâlnească un crab. Când se întâlnesc amândoi, își vor spune „salut” unul altuia.
1. Creați un nou proiect Scratch. Adăugați un fundal al scenei „subacvatice” din biblioteca Scratch. Adăugați și un pește și un crab din bibliotecă.
