25, 55, 110, 220 - reguli de joc de cărți

Această pagină se bazează parțial pe contribuțiile lui Paul Brennan și Brendan Mc Carrick.

reguli

Introducere

Douăzeci și cinci ar putea fi considerat jocul național de cărți al Irlandei: se joacă pe scară largă în localurile rurale și acasă. Jocul se mișcă destul de repede - nu durează mult pentru a juca o mână - și, deși există o cantitate destul de mare de noroc, există, de asemenea, o anumită posibilitate de îndemânare. În mod normal, este jucat de aproximativ cinci persoane, dar poate fi jucat de doar doi sau de zece. Ordinea de clasare a cărților poate părea puțin arcane la început, dar cu puțină practică devine a doua natură.

Pe lângă jocul de bază, există versiuni de licitație mai complicate numite 55, 110 sau 220, în funcție de scorul final care urmează să fie atins.

Douăzeci și cinci

Aceasta este forma de bază a jocului modern irlandez, fără licitație. În afară de scor, este mai mult sau mai puțin la fel ca vechile jocuri ale lui Maw și Spoil Five.

Jucători

Jocul este jucat în mod normal de la 3 la 9 persoane; sunt posibile jocuri cu doi și zece jucători, dar jocul cu doi jucători nu este foarte interesant și zece jucători ar putea prefera să se împartă în două jocuri cu cinci jucători. Orice număr poate juca individual; 4, 6 sau 8 (sau 10) pot juca în perechi, partenerii stând unul față de celălalt; jocul cu nouă jucători poate fi jucat între trei echipe de câte trei, fiecare jucător stând între membrii celorlalte două echipe; ar fi, de asemenea, posibil ca 6 jucători să joace 3 contra 3, dar nu sunt sigur dacă acest lucru este obișnuit.

Obiectul jocului

Să fii primul jucător sau echipă cu douăzeci și cinci de puncte, marcând cinci puncte pe truc. Acest lucru va dura de obicei două sau mai multe oferte. Perechile (sau trei) combină scorurile pentru trucurile pe care le câștigă.

Ordinea de clasare a cărților

25 se joacă cu un pachet standard de 52 de cărți. În fiecare afacere, un costum va fi ales ca atuuri. rangul de cărți este diferit în funcție de culoarea costumului și dacă este vorba de atuuri. De la mare la minim, cărțile se clasează după cum urmează:

Costum fără atu:

  • cel mai înalt atu este întotdeauna cinci a costumului de atu.
  • al doilea cel mai mare atu este întotdeauna jack a costumului de atu.
  • al treilea cel mai mare atu este întotdeauna as de inimi, indiferent care este costumul de atu.
  • Dacă costumul atu nu este inimile, al patrulea cel mai mare atu este as.
  • După asul atuurilor urmează cărțile Regelui, Reginei și cifrelor.
  • Într-un costum care nu este atuuri, cea mai înaltă carte este Regele, urmată de Regină, Jack și cărți cu cifre.
  • Printre cărțile cu cifre, cele mai mari cărți sunt cele mai bune în costumele roșii, dar cele mai mici cărți sunt cele mai bune în costumele negre: jucătorii își amintesc acest lucru ca "cel mai mare în roșu, cel mai mic în negru".
  • Asul inimilor este întotdeauna un atu. Ceilalți ași, atunci când costumul lor nu este atuuri, se numără ca niște obișnuiți. Prin urmare, asul de diamante este cea mai mică carte a costumului său, atunci când diamantele nu sunt atuuri. Așii negri, atunci când nu sunt atuuri, se situează între jack și cei doi.

Afacere și jefuire

Dealerul amestecă și oferă cărțile jucătorului din dreapta să le taie dacă dorește. Dealerul împarte apoi cinci cărți fiecărei persoane, două la un moment dat, urmate de trei la un moment dat sau trei la un moment dat, urmate de două câteodată. Turnul de a trece trece la stânga după fiecare mână.

După tranzacționare, dealerul stochează cărțile nedescoperite cu fața în jos și întoarce cartea superioară a acestei stive cu fața în sus. Costumul acestei cărți întoarse este atuuri pentru mână. Dacă deții asul atuurilor, poți "sclav" atuul apărut de dealer. Pentru a jefui atuul, plasați orice carte nedorită din mână Fata in jos lângă partea nedescoperită a pachetului și fie iau atuul dat în mână, fie lasă-l acolo unde trebuie să joace ca și cum ar fi una dintre cărțile din mâna ta. Dacă dealerul ridică asul, dealerul îl poate jefui. Dacă asul atuurilor nu este tratat, nimeni nu poate jefui atuul întors. Dacă aveți dreptul să jefuiți atuul, trebuie să faceți acest lucru înainte de a juca o carte la primul truc, altfel pierdeți dreptul de a jefui.

Nu este obligatoriu ca deținătorul asului de atuuri să jefuiască. Dacă aveți asul atu și decideți să nu jefuiți (sau uitați să faceți acest lucru), atunci vă pierdeți oportunitatea de a jefui după ce ați jucat la primul truc. Apoi, trebuie să jucați cu cele cinci cărți pe care vi le-ați distribuit inițial. Asul tău ascuns de atuuri își păstrează puterea normală, situându-se deasupra regelui.

Jucătorul din stânga dealerului duce la primul truc. Cea mai mare carte a costumului câștigă, cu excepția cazului în care se joacă un atu, caz în care câștigă cel mai mare atu. Câștigătorul fiecărui truc duce la următorul.