Zbor; cu Discutați greutatea

Ieșind din Dark Souls, am devenit extrem de conștient de sistemul tipic de încărcare a inventarului Bethesda. I LOVE Skyrim și am o adâncime de aproximativ 15 ore, îmi este foame de mai mult - DAR, funcția de grevare nu pare să facă altceva decât să tragă jocul în jos. Îmi amintesc că am jucat Fallout 3, simțind ca și cum aș fi fost permanent unul sau două articole jefuite de la supraponderalitate. Devine un joc într-un joc care nu este deloc distractiv. Dacă e ceva, mă frustrează și mă face să simt că fac ceva greșit. Sufletele întunecate au rezolvat acest lucru oferindu-vă o greutate pentru obiectele ÎNVĂȚATE, dar nu le-a păsat cât timp a obținut inventarul dvs. Acest lucru vă permite să jefuiți liber, să purtați ceea ce doriți și totuși trebuie să vă faceți griji cu privire la greutatea articolului într-un mod mai puțin iritant.

greutatea

Nu că mă apuc să-i compar pe cei doi, dar se pare că insistența lui Bethesda de a adera la un sistem rigid de greutăți nu face absolut nimic pentru a spori plăcerea jocului. Ponderea inventarului este DEJA ridicolă și nerealistă, așa că exclude căutarea pentru realism. Nu este un joc multiplayer în care seturile de articole și greutăți pot fi factori în echilibrul pvp. Asa de.

Acesta este unul dintre motivele majore pentru care am ales versiunea pentru PC. O comandă simplă a consolei și problemele mele de sarcină s-au încheiat. Îl justific, deoarece personajul meu este un mag pur, așa că sunt sigur că are o pungă fără fund pentru a-și purta toată mizeria.

@MB: Deschiderea consolei dezactivează realizările Steam?

@sdharrison: Pentru că a transporta o grămadă de săbii, armuri, ingrediente, poțiuni și porcării generale este greu.

@Sitoxity a spus:

@sdharrison: Pentru că a transporta o grămadă de săbii, armuri, ingrediente, poțiuni și porcării generale este greu.

Dar dacă acesta este cazul, limita de sarcini pe care jocul o impune este deja extrem de nerealistă. Nu te-ai aventura cu 4 axe și 3 tunici cu lanț, 50 de poțiuni și saci de gunoi plini de ierburi. Deci, dacă deja suntem nerealiști, care este sensul sistemului? (nici măcar pentru a nu menționa lipsa de sens a postării tale)

@Anund a spus:

@MB: Deschiderea consolei dezactivează realizările Steam?

Nu până acum, verifică-l. Înainte de a obține oricare dintre aceste realizări, schimbam FOV și greutatea.

Este acolo pentru a vă împiedica să ridicați orbește tot ce întâlniți. Doar pentru că nu este un joc multiplayer nu înseamnă că nu există echilibru. Forțându-vă să alegeți ceea ce transportați adaugă un element strategic la ceea ce pradăți (greutate vs valoare și vânzabilitate) și nu mă deranjează asta. În plus, îți împiedică inventarul să scape de sub control, iar lordul știe că blestemul este destul de greu de gestionat deja. În Dark Souls, inventarul nelimitat era un fel de autolimitare, deoarece nu puteai să te oprești pentru a te uita prin milionul tău de articole dacă ai nevoie să schimbi ceva în grabă, astfel încât jucătorii deștepți vor păstra în mod natural doar lucrurile de care ar putea avea nevoie.

@SuperfluousMoniker a spus:

@sdharrison: Face mai importantă rezistența mai mare, forțând oamenii care doresc să joace o clasă de războinic cu armuri grele și arme să pună mai multe puncte în rezistență pentru a-și crește capacitatea de transport. Totul este să echilibrezi jocul. De asemenea, vă oferă un motiv pentru a cumpăra o casă în care să depozitați lucruri. Ceea ce îmi place de fapt. Aceasta face adăugați puțin mai mult realism chiar dacă, după cum spuneți, este deja nerealist.

@MB a spus:

@Anund a spus:

@MB: Deschiderea consolei dezactivează realizările Steam?