Skyrim 25 de lucruri pe care jucătorii nu le știau că făceau greșit
Urmăriți ScreenRant.com
Ceva nou
Trecem prin 25 de strategii, preferințe și sfaturi profesionale despre cum să faci bine în The Elder Scrolls V: Skyrim.

The Elder Scrolls V: Skyrim a fost lansat în 2011 și nu a părăsit mintea jucătorilor de atunci. Unul dintre cele mai atrăgătoare jocuri lansate în ultimul deceniu, Skyrim este o dovadă că jucătorii recunosc și recompensează povestirile bune, o gamă largă de jucători și o construcție mondială atentă. În toate modurile, jocul oferă și în pică. Povestea este mitică și convingătoare, deciziile au impact, iar pământul este atât vast, cât și bine populat, cu aventuri de urmărit și mistere de dezvăluit. Nu este de mirare că Skyrim rămâne demn de vorbit astăzi.
Ani după lansarea inițială, jucătorii sunt familiarizați cu această lume. Ei cunosc mecanica și își au propriile strategii create de la ore de joc în ceea ce privește cum să faci bine. Alții au lucrat la fel de mult pentru a împiedica dezvoltarea acestor strategii folosind moduri pentru a varia jocul. Oricum te joci, probabil ai o idee despre cum să faci cel mai bine - dacă asta înseamnă să aduni mai multe bogății sau doar să te distrezi mai mult.
Acesta este efortul nostru de a surprinde unele dintre acele strategii, preferințe și sfaturi profesionale pentru Skyrim. Deoarece stilurile de joc pot varia, lista noastră se concentrează pe acele obiceiuri și acțiuni care tind să limiteze și să strice jocul. Făcându-le, toți ne schimbăm de la întreaga experiență. Sunt șanse să facem cu toții câteva și, dacă luăm sfatul de mai jos, am putea găsi doar alți șapte ani de plăcere Skyrim.
Fără alte îndemnuri, iată-le 25 de lucruri pe care jucătorii nu le știau că făceau greșit în Skyrim.
25 Graba principalelor povești
Skyrim este deosebit de bine dezvoltat. Aproape un deceniu mai târziu, oamenii descoperă încă misiuni secundare pe care nu le-au știut niciodată că există. Unele povești sunt mici aluzii la filme celebre, în timp ce altele sunt călătorii pe deplin dezvoltate, aproape la fel de satisfăcătoare ca principalele misiuni. În mod clar, designerii de la Bethesda au investit timp semnificativ în realizarea acestei lumi.
Imaginați-vă ce ar crede acei designeri despre jucătorii care vor sări peste toate promisiunile de glorie, aur și galvanizare prin țări necunoscute pentru a se concentra doar pe principalele linii de căutare. În timp ce unele jocuri nu pun prea mult în lume în afara drumurilor bătute, să experimentezi cu adevărat Skyrim tocmai acolo trebuie să mergi.
24 Înfrângerea lui Miraak înaintea lui Alduin
Dragonborn DLC introduce o poveste complet dezvoltată, ducând jucătorul prin Solstheim să se confrunte cu Miraak . Dragonborn oferă un cadru proaspăt și un antagonist care se simte atât înrudit, cât și în același timp amenințător. Cu atât de multe de oferit, mulți jucători ajung să finalizeze DLC înainte de povestea Dragon Crisis - și asta este regretabil.
Vezi, antagonistul pentru Dragonborn este un dușman antic. Odată preot dragon, Miraak era de fapt în viață când Alduin la amenințat pe Mundus ultima oară. În ciuda faptului că a fost născut în Dragon, el nu s-a luptat cu Mâncătorul de Lume. Dacă îl învingi pe Alduin anterior pentru a-l înfrunta pe Miraak, îți va face un fel de compliment, spunând: „A cădea pe Alduin a fost o faptă puternică și îți mulțumesc pentru asta. S-ar fi dovedit supărător pentru mine. ”
23 Ignorarea NPC-urilor
Bethesda face o treabă fantastică creând povești cu personaje bogate și convingătoare. Totuși, există o problemă. Toți încep să sune la fel. O sută de NPC-uri ar putea fi exprimate de o mână de actori vocali. Când atât de mulți oameni sună la fel, este ușor să te găsești ignorând direct pe oricine pare neesențial (așa cum se face). După ce ați auzit un gardian vorbind despre leziunea sa la genunchi, ați auzit-o literalmente le-a auzit pe toate.
Se pare că nu poate fi cazul. Dialogul unic poate fi declanșat de factori precum finalizarea misiunii, nivelul de calificare, boala și multe altele. O parte din acest dialog poate chiar deschide noi oportunități sau poate oferi informații utile.
22 Una și Gata
Dacă nu ai fi observat deja, Skyrim este un loc important. Aveți o mulțime de alegeri de făcut, case de cumpărat și băieți răi de învins. Singura problemă este că mulți dintre noi încercăm să facem totul. Chiar dacă personajele noastre își petreceau zile extinzându-și casa în speranța de a oferi unui cuplu de orfani o casă bună, s-ar putea să ajungă, de asemenea, să fie un diavol Vampir Lord sau Maestrul Frăției Întunecate.
Poate că personajul este profund sau poate că este timpul să începem o nouă salvare. Având în vedere faptul că avem zece curse jucabile și o serie de facțiuni, Skyrim este menit în mod clar să fie explorat din perspective multiple.
21 Nu jocul de rol
Dragonborn este o pânză cu doar începutul unei schițe de la care începe. Știm că se aflau lângă granița lui Skyrim, dar nu dacă încercau să părăsească sau să intre sau chiar ceva despre trecutul lor. Această ambiguitate este concepută pentru noi - jucătorii - deci de ce să nu o completăm?
Jocul de rol adaugă profunzime. Puteți face o construcție sau puteți găsi una online care definește ceea ce poartă personajul dvs., ce folosește în luptă și cum se ocupă de obstacole. Acest lucru ajută la orientarea deciziilor de moralitate, precum și la dictarea tipurilor de misiuni și decizii în care personajul tău ar investi probabil. În cele din urmă, jocul de rol se reîmprospătează Skyrim prin adăugarea unui arc de poveste mai personal pentru Dragonborn.
20 Joc fără moduri
Este mult de iubit la joc Skyrim vanilie, dar uneori vrei puțin mai mult. Rătăcirea pustiei înghețate s-ar simți mai reală dacă frigul ar fi lovit-o pe Dragonborn de-a lungul drumului - mai bine dacă ai avea un cort. Ați fi mai înclinați să urmăriți căprioarele dacă ați putea vinde jocul și blănurile pentru o sumă rezonabilă.
Gânduri ca acestea au dus la dezvoltarea a mii de moduri gratuite. În timp ce unii oferă scufundări, adăugând elemente precum deteriorarea mediului (adică vremea de iarnă), foamea, sete și chiar boli realiste, alții se concentrează mai mult pe extinderea stilurilor de armură, îmbrăcăminte și armament prietenoase tradiției. Oricare ar fi dorința ta, sunt șanse să existe un mod pentru tine.
19 Nu faceți misiuni secundare
Ajungi într-un oraș nou și îl întrebi pe cârciumar ce este nou în lume. Îți povestesc despre un băiat din Windhelm care și-a pierdut părinții. Oamenii spun că aud cântări ciudate din casa copilului acum. Îi mulțumești hangiului pentru bacșiș.
Așa începeți linia de misiune Dark Brotherhood. Skyrim este un joc în care trebuie să te distragi. Unele dintre cele mai dezvoltate misiuni sunt ascunse în spatele unor introduceri obișnuite, ușor de ratat dacă nu te uiți niciodată în altă parte din principalele misiuni. Trezirea în Cabana Abandonată cu Astrid se simte ca și cum ai descoperi o bijuterie ascunsă făcută posibilă doar prin deschiderea ta către misiuni secundare.
18 Forjarea nu este pentru tine
Nu toată lumea s-a născut pentru a fi fierar. Cu toate acestea, într-un loc precum Skyrim, merită să cunoașteți elementele de bază. Un mic antrenament la forjă îi permite jucătorului să-și perfecționeze armele, să-și întărească armura și chiar să creeze niște bijuterii frumoase înainte de sezonul de sărbători.
Pentru jucătorii de rol, acest lucru poate însemna să rămâi la tipurile de arme și armuri care au sens pentru stilul tău de joc, fără a te simți îngrozit. Jucătorii obișnuiți se vor bucura de capacitatea de a crea seturi de armuri și arme care altfel ar putea fi greu de găsit. Dacă sunteți dispus să lucrați puțin în mină, puteți face toate acestea gratuit.
17 Călătorii rapide peste tot
Skyrim este un loc care merită experimentat încet. Aceasta este o lume pe cât de frumoasă, pe atât de atrăgătoare. Alegerea de a călători pe jos deschide posibilitatea de a întâlni bandiți sălbatici, apariții fără cap călare și chiar ciudatul dragon. Acesta este momentul în care tâlharii și cuțitele angajate de dușmanii tăi ajung să facă dreptate.
Chiar dacă aștepți să călătorești rapid până mai târziu în joc, pierzi acele întâlniri aleatorii declanșate de finalizarea unor misiuni specifice sau atingerea unui anumit nivel de calificare. Călătoria rapidă poate fi extraordinară, dar poate însemna și pierderea multor detalii minunate și întâlniri experimentate doar în timpul mersului pe drumuri.