Resident Evil 2 recenzie Reveniți la Raccoon City

În cea mai mare parte, nu ar trebui să refaceți niciodată un clasic. În trecut s-a greșit de prea multe ori în trecut, fie că vorbim despre filme, melodii, jocuri video sau alte forme de media. Există un motiv pentru care este un clasic, la urma urmei - și a te deranja cu ceea ce a făcut-o așa în primul rând este adesea o idee proastă.

evil

Cu toate acestea, Capcom a demonstrat în trecut cu remake-ul GameCube Resident Evil din 2002 că, în circumstanțele potrivite, noul produs ar putea depăși originalul. Nu se întâmplă adesea acest lucru și nu este niciodată corect ca noua versiune să poată înlocui vreodată ceea ce a venit înainte, dar se poate apropia. Acesta este cazul cu Resident Evil 2, ultima lovitură a lui Capcom la revitalizarea seriei de groază de supraviețuire de lungă durată. În loc să ia jocul existent și să plesnească un strat proaspăt de vopsea pe el, pentru un dolar rapid, Capcom și-a luat timpul pentru a crea ceva nou, diferit și sublim, în timp ce își propunea să păstreze măreția trecutului.

Resident Evil 2 este unul dintre cele mai bune jocuri din serie care s-a văzut vreodată și ar trebui să fie considerat la fel de mare ca și clasicul PlayStation original. Iata de ce.

Prima zi la serviciu

Jocul a fost transformat în întregime de la bază, deși păstrează în continuare indicii narative importante din original. Leon S. Kennedy este în drum spre prima sa schimbare ca membru al forței de poliție Raccoon City, dar la sosirea în R.P.D., își dă seama foarte repede că ceva nu este în regulă. Pe de altă parte, studentul Claire Redfield îl caută pe fratele ei operativ S.T.A.R.S Chris Redfield. La întâlnirea în Raccoon City, cei doi încearcă să facă echipă, pentru a combate amenințarea zombie, dar sunt imediat împărțiți, stabilind scena pentru campania duală pe care o puteți juca una după alta.

Această repornire completă a trecut de la unghiurile fixe ale camerei și comenzile rezervorului la un joc de acțiune lustruit, mai fluid, care este neted ca untul. Leon și Claire se mișcă încet și metodic prin medii labirintice, aproape claustrofobe, cu unele dintre cele mai bune manevrări pe care le-a văzut seria de la Resident Evil 7. Jocul orientat spre acțiune peste umăr este modificat la perfecțiune aici, schimbând în persoana a treia metodologie de tragere care insuflă groază care distruge intestinele la fiecare pas pe care îl faci.

Atmosfera este incredibilă, la fel și tensiunea care pătrunde la fiecare centimetru al jocului. Acesta este Resident Evil, distilat la cea mai bună formă și veți dori să beți fiecare bucată din el. Este luxuriant, este visceral, este morbid. Este punctul culminant al ceea ce seria a fost și ar putea fi întotdeauna, și apoi unele.

Cu întunericul care spală totul și lanterna dvs. acționează ca singurul far dintr-o lume plină de zombi însetați de sânge, simțiți imediat frigul acestei noi viziuni a Resident Evil. Geamăturile și țipetele care sângerează pot tăia tăcerea în orice moment. O mișcare greșită și cadavrul care se deteriorează la picioarele tale poate să apară pentru a te întâmpina. Puteți descărca un clip întreg în el, sigur, dar poate continua să vină pentru dvs.

De aceea este atât de binefăcător încât poți acum să sufli membrele pentru a te rupe prin piciorul sau glezna unui zombi și să le încetinești sau să le dai o lovitură de pușcă pe față care, pentru prima dată în istoria recentă a Resident Evil, arată de fapt ca îi lovești la distanță cu o armă puternică. Nu vorbim de bucăți care zboară peste tot, ci de o credibilă distrugere a modelului, care ar putea foarte bine să-ți dea coșmaruri dacă nu ești obișnuit cu șmecherii cu față ternică care te întind pe întuneric. Este un lucru frumos, văzând o franciză de groază care îmbrățișează tot ceea ce o face terifiantă în primul rând, iar acesta a fost unul dintre cele mai mari momente importante ale jocului pentru mine.

Da, factorul de creștere a zombilor de această dată a fost până la 100, iar jocul prezintă, sincer, cel mai bun sânge, măruntaiele și cadavrele desfigurate pe care le-am văzut vreodată într-un joc, chiar și din cele care pretind a fi „oribil” și „deranjant”. Este distractiv să vă așezați și să pompați zombii plini de plumb pentru a vedea ce le puteți face în timp ce stau acolo, deoarece este atât de ridicol de detaliat. Există, de asemenea, întâlniri, cum ar fi cu William Birkin, întotdeauna dureros, care conduc cu adevărat acasă cât de multă muncă a fost făcută pentru ca fiecare centimetru al acestui joc să arate cât mai detaliat posibil. Mmm, tupeu.

Desigur, nu putem uita de Tiran, numit cu dragoste și domnul X. Prezența, statura și comportamentul amenințător al personajului șef persistent sunt chiar mai înfiorătoare decât prima dată când i-am făcut cunoștință și încercarea activă de a-l evita este stricarea nervilor în cel mai bun mod posibil. Cumva, este chiar mai impunător ca niciodată. Poate că este pălăria aceea sau mersul acela lent și sigur. Știe că te poate zdrobi ca o cutie de tablă și vrea. Oricare ar fi, este un semnal pentru a vă mișca fundul și a dispărea înainte de a fi pulverizat.

Din fericire, aparițiile sale nu sunt aleatorii și nu este o amenințare consecventă pe tot parcursul jocului, dar când este afară, trebuie să o ridici de acolo până undeva unde nu este, cu excepția cazului în care vrei să pierzi destul a progresului jocului. El a fost întotdeauna una dintre cele mai interesante părți ale Resident Evil 2 de departe, iar teroarea pe care o lovește în inimile jucătorilor este doar mărită aici. El adaugă o cantitate incredibilă de tensiune jocului, ceea ce îl face și mai plăcut să joci.