Photoshop CS5; Puppet Warp transformă o încruntare într-un zâmbet
doar o lume photoframd de photoshop, fotografie și New York City.
Până acum, sunt sigur că ați văzut demonstrațiile de Noua Puppet Warp a Photoshop CS5 întinzând membrele ca o marionetă. Ei bine, ce zici de ceva puțin mai practic, cum ar fi să-ți zâmbești fața ... literalmente. Petreceți suficient timp pentru a realiza portrete și veți întâlni subiectul necooperant. Când modificarea unui zâmbet în fața obiectivului nu funcționează, acum puteți folosi Puppet Warp după aceea. Puppet Warp este într-adevăr un instrument puternic de manipulare de precizie, care este un plus binevenit la instrumentele Photoshop existente.
1. Puppet Warp necesită o selecție fără fundal.
Demo-urile glazură peste acest punct. Puppet Warp nu poate funcționa pe întreaga imagine. Vă cere să vă izolați subiectul pe un strat gol, astfel încât Puppet Warp să-și poată construi ochiurile poligonale. Traducere - eliminați fundalul. Aici, am duplicat imaginea iStockphoto originală ca un nou strat pentru a începe. Am folosit Instrument de selecție rapidă pentru a construi o selecție rapidă în jurul femeii încruntate. Apoi, am folosit noul Instrumentul de rafinare Edge la o selecție realistă lină în jurul ei. (Mai multe despre instrumentul Refine Edge în articolele viitoare.) Odată cu selecția finalizată, am inversat selecția (Control/Comandă + I) și am șters fundalul.
2. Utilizați Pensula de vindecare la fața locului cu conținut conștient pentru a elimina liniile încruntate.
Puteți întinde o imagine cât doriți, dar aceasta nu va elimina liniile încruntate. În special, liniile dintre sprâncene sunt foarte adânci. Însă, utilizarea noii pensule Spot Healing cu Content Aware face din aceasta o sarcină rapidă. Dacă rezultatele dvs. sunt încă puțin întunecate, puteți utiliza fișierul Instrument Dodge pentru a lumina zona.
3. Convertiți stratul în obiect inteligent.
Puppet Warp a fost conceput pentru Obiecte inteligente. Doar faceți clic dreapta pe Layer și selectați Convertiți în obiect inteligent din meniu. Făcând acest lucru, Warp Puppet devine un Strat de ajustare care poate fi editat chiar și după ce ați terminat urzeala. Puteți chiar să dezactivați Puppet Warp pentru a vedea imaginea originală pre-warp.
4. Începeți să adăugați pinii Warp Puppet pentru zone de manipulare și ancore.
Urzeală marionetă este situat sub Editați meniul. Cursorul va trece la noul instrument de fixare. Va trebui să adăugați pini la zone pe care le vei manipula și zonele care trebuie să rămână pe loc. Gândiți-vă în acest fel - un știft va trage o întreagă zonă înconjurătoare care nu este blocată de un alt știft. Încercați doar să mutați un știft și veți vedea. Puteți adăuga oricând pini suplimentari pe măsură ce mergeți. La un moment dat, Photoshop poate spune că ați maximizat numărul de pini. Dacă se întâmplă acest lucru, mergi la Densitate drop-down peste imagine și selectați Mai multe puncte care va construi o plasă mai densă și va permite mai mulți știfturi.