Părerea ta despre hitbox-uri mărite - Pagina 2 - Forumurile lumilor necunoscute
Comentarii
Poate pentru că hitbox-urile care se potrivesc cu modelul jucătorului au mai mult sens? Știi, lovește unde indică?
Încerc doar să vă contracar argumentele despre shooterii cu ritm rapid care beneficiază de hitbox-uri mari

EDITAȚI | ×:
De asemenea, au făcut cel mai rău combo posibil. Detaliile geometriei ochiurilor de plasă arată la fel, deci performanța este în continuare aceeași. Alți shooteri au redus geometria, așa că probabil vor avea o performanță mai bună. Este doar atât de ilogic ceea ce fac dezvoltatorii, îmi vine să izbucnesc în lacrimi
Hitbox-urile ar trebui să fie readuse la originalul lor pentru coase decolorate și aripi ciudate, indiferent de orice altceva.
Această schimbare de coasă estompată este imensă.
Hitbox-urile ar trebui să fie readuse la originalul lor pentru coase decolorate și aripi ciudate, indiferent de orice altceva.
Această schimbare de coasă estompată este imensă.
Aripile Lerk nu s-au schimbat.
Fade cred că este un punct bun, vom arunca o privire la asta.
Asta e. Se simte mai bine să nu ai atât de multe hit-uri care nu aterizează, și cu siguranță te apuci de ceva în ceea ce privește dimensiunile hitbox-ului față de viteza de joc. Chiar și în Quake 2, când nu exista cu adevărat o diferență între modele (erau doar două modele), totuși hitbox-ul era și el mare. Nu atât din motive de performanță. Când Doom 3 a folosit cutii de hit-uri „pixel perfect”, s-a simțit ca o prostie și toată lumea (inclusiv previzualizarea jurnaliștilor) și-a exprimat frustrarea. A fost cea mai mare plângere a jocului multiplayer Doom 3 pe lângă întuneric, că pur și simplu nu se simțea bine.
Ceea ce majoritatea de aici nu realizează (și puteți verifica singur în vizualizator) este că vechile cutii de acces nu acopereau uneori anumite porțiuni ale modelului. atât de mici sunt ei acolo.
Concluzia este că au fost insuficiente, chiar dacă jocul nu a fost incredibil de rapid.
Celor care spuneau că a fost făcut în scopuri hitreg: Nu . nu chiar AFAIK . A fost un gând plin de speranță că ar putea ajutați câteva dintre scenariile de caz marginale (în cazul în care ați lovit modelul, dar nu în cutie), dar într-adevăr a fost făcut, deoarece pur și simplu nu se simte bine să nu atingeți ceea ce vizați, deoarece glonțul dvs. trece prin mai multe picioare 1 mm lângă cutia de acces.
Jocurile mai rapide folosesc cutii de hit mai mari dintr-un motiv - și considerați că jocurile menționate au chiar rate de server/interpunere mult mai mari decât ceea ce folosește ns2 - și dacă jocul necesită unele schimbări fundamentale de echilibru pentru a-l însoți, simt că merită, atât pentru mai puțin frustrare/simțire mai bună și scăderea nivelului abilităților.
^ Acesta este motivul pentru care @IronHorse ar trebui să conducă PDT: P Răspunsuri întotdeauna drăguțe și factuale care răspund îndoielilor noastre. Și personal, o postare de genul acesta îmi poate influența de fapt părerea.