Jocul video crește aportul de alimente la adolescenți, confirmă studiul - ScienceDaily
Centrele SUA pentru Controlul și Prevenirea Bolilor estimează că aproape 18% dintre adolescenții din SUA sunt obezi. Deși majoritatea experților sunt de acord că „epidemia” noastră de obezitate în creștere este determinată atât de activitatea fizică inadecvată, cât și de aportul caloric excesiv, implementarea soluțiilor este extraordinar de dificilă.

Un domeniu care a atras atenția cercetătorilor din domeniul sănătății este observația că tendințele jocurilor video care joacă rate obezitate paralele pe bază de populație. Mai mult, mai multe studii au documentat o asociere pozitivă între cât timp un copil joacă jocuri video și șansa sa de a fi obez. Cu toate acestea, corelația nu implică neapărat cauzalitatea și sunt necesare studii de intervenție controlată pentru a testa dacă jocurile video îi determină pe copii să își mărească consumul de alimente și/sau să-și scadă cheltuielile de energie.
În primul studiu de acest gen, cercetătorii canadieni și danezi și-au testat ipoteza că jocurile video sunt însoțite de un aport spontan crescut de alimente.
„Acest studiu este o piesă deosebit de importantă a puzzle-ului științific din această arenă, deoarece a mers dincolo de simpla documentare simultană a relației dintre jocurile video și consumul de alimente la copii”, a declarat Shelley McGuire, dr., Purtătorul de cuvânt al Societății Americane pentru Nutriție. „În schimb, a studiat de fapt același grup de copii în timpul a două perioade separate de odihnă și jocuri video administrate experimental și apoi a folosit metode standard de aur pentru a măsura rezultate importante, cum ar fi consumul de alimente, consumul de energie și sentimentele de foame În consecință, rezultatele pot fi folosite cu un grad ridicat de încredere pentru a sugera că jocul de fotbal virtual poate afecta consumul de alimente. Foarte interesant! Având în vedere actuala „criză” a obezității la copii, voi fi curios să urmez rezultatele studiilor de urmărire De exemplu, jocurile violente sau educaționale au același efect ca și jocurile legate de sport? "