Geras Mortal Kombat Wiki Fandom

Geras

mortal

Informatii generale

Gen

Origine

Locuinte

Specii

În Mortal Kombat

Arme

Artefacte

Jocuri

Portrete

Geras este un personaj din Bătaia mortală seria de jocuri de luptă.

Geras a debutat în Mortal Kombat 11 ca personaj jucabil, în timp ce servește și ca executor și servitor al principalului antagonist al jocului, Kronika, în modul Story.

Cuprins

  • 1 Despre Geras
  • 2 Aspect
  • 3 Caracteristici de luptă
    • 3.1 Puteri și abilități
    • 3.2 Mișcări de semnătură
    • 3.3 Lovitură fatală
    • 3.4 Alte mutări
    • 3.5 Decese
    • 3.6 Brutalități
    • 3.7 Alți finisatori
  • 4 Citate
    • 4.1 Mortal Kombat 11
      • 4.1.1 Modul Story
  • 5 Trivia
    • 5.1 Generalități
    • 5.2 Mortal Kombat 11
  • 6 erori
  • 7 Referințe

Despre Geras

Geras este un slujitor loial și puternic al Păstrătorului Timpului și Arhitect al destinului Universului, Chronicle. Ca o creație a Chroniclei în sine, Geras posedă o putere asemănătoare cu cea a lui Dumnezeu și abilitatea de a manipula nisipul timpului. Cel mai notabil atribut al său este însă impermeabilitatea sa la moarte. Ca „moment fix în timp”, el este capabil să-și revină de orice fel de răni, chiar și fatale, în câteva minute, dacă nu chiar câteva secunde. Geras a murit de mii de ori, de fiecare dată revenind mai puternic și mai înțelept. Datorită duratei sale de viață nemuritoare și a nemuririi sale aparente, el a asistat la diverse evenimente cheie de-a lungul timpului, cum ar fi Epoca de gheață și înfrângerea Marelui Kung Lao în mâinile lui Goro și chiar a luptat cu prima înainte.

Geras prezintă, de asemenea, trăsăturile unui savant, ca martor al multor vieți în multe linii temporale. Studiază și colectează cunoștințe despre evenimente, culturi și popoare nemăsurate și, ca rezultat, are o cunoaștere impresionantă a tărâmurilor și a locuitorilor care le locuiesc.

Aspect

Geras are pielea închisă la culoare, ochi albaștri strălucitori, fără păr pe cap - un fel de energie care este prezentă și pe piept și pe spate - și are un fizic tonifiat. Întregul său corp pare a fi atașat de piese, așa cum Geras a fost construit ca un puzzle.

Caracteristicile luptei

Puteri și abilități

Geras are capacitatea de a manipula timpul și Nisipurile Timpului. Controlul său asupra timpului include posibilitatea de a opri fluxul său, teleporta, derula înapoi și reda acțiunile sale anterioare. Prin oprirea fluxului de timp, Geras poate interacționa liber cu oponenții săi care nu sunt atenți la următoarea sa mișcare și nu sunt complet conștienți de aceasta. Abilitatea sa de a derula timpul este utilă împotriva dușmanilor care își ocolesc cu succes atacurile, întrucât le poate întoarce pur și simplu înapoi în momentul în care nu s-au mișcat încă înainte de a iniția un alt atac. De asemenea, îl poate folosi asupra sa ca metodă de evadare, derulându-se din momentul primejdiei în siguranță. Dacă este necesar, el îi poate șterge pe ceilalți din existență în loc să-i explodeze cu energie care în mod normal i-ar îngheța în timp.

Deoarece Geras este un punct fixat în timp creat chiar de Kronika, acest lucru i-a acordat un grad de nemurire. După cum a spus Scarlett și se arată într-unul din intro-urile sale, Geras nu poate muri cu adevărat, deoarece poate pur și simplu să deruleze timpul morții sale și să revină la viață. El pare să posede un factor de vindecare foarte puternic, deoarece poate repara gâtul rupt, prindându-l la loc sau regenerându-se chiar dacă a fost aruncat în bucăți. Durata necesară pentru a se regenera depinde de tipul de răni pe care le primește, întrucât a reușit să se vindece instantaneu de a fi împușcat de o ploaie de gloanțe (permițându-i să o ridice pur și simplu și să continue lupta), dar a durat cel puțin treisprezece secunde timp de să-și revină de la decapitare prin pălăria lui Kung Lao. Atunci când se regenerează - sau chiar sunt înviați - Nisipurile Timpului ajută la reconstruirea celui mai credincios slujitor al lui Kronika.

Se presupune că Geras devine mai puternic și mai inteligent la fiecare moarte, așa cum i-a menționat lui Scorpion într-una din introducerile sale. Această abilitate îi permite să lupte la egalitate cu zei precum Raiden, deși zeul tunetului l-a incapacitat în cele din urmă înecându-l în Marea Sângelui.

Elementul de nisip este unul dintre puținele lucruri pe care le poate controla. El poate întări nisipul pentru a-l face suficient de durabil pentru a crea ziduri, mese și arme pentru zdrobirea și tăierea dușmanilor săi, cum ar fi ciocanele și săbiile. El poate deveni chiar intangibil transformându-se în nisip, făcându-l impermeabil la atacurile fizice.

De asemenea, poate manipula Pământul într-un mod similar cu Tremor, cum ar fi convocarea stâncilor pentru a lovi picioarele adversarului și a crea mănuși metalice folosind Nisipurile timpului.

În plus, are și o forță supranaturală care îi permite să zdrobească capetele în bucăți, să le rupă pe altele în jumătate, să-și spargă propriile construcții de piatră și să arunce cu ușurință oamenii pe o distanță lungă.

Semnătura se mișcă

Lovitură fatală

  • Fatal Blow - Stasis Assault: Geras îl face pe adversar în aer și apoi inversează timpul, plasându-i din nou în fața lui. În timp ce sunt înghețați la timp, Geras îi lovește cu pumnii în stomac și le sparte gâtul și pieptul cu sabia înainte de a le îngropa în umăr. În cele din urmă, le sparte peste cap cu un pumn acoperit de piatră înainte de a dezgheța timpul și de a le da cu pumnul la pământ. (MK11)

Alte mișcări

  • Aruncați (înainte): Geras își ține țesătura adversarului, apoi îi aruncă spre cer. Se teleportează în fața lor, îi prinde în timp ce cad și îi trântește în pământ în primul rând. (MK11)