Cheltuieli energetice și plăcere în timpul jocurilor video Diferențe în funcție de tipul de joc

Elizabeth J. Lyons

1 Departamentul de nutriție, Gillings School of Global Public Health, Universitatea din Carolina de Nord din Chapel Hill, Chapel Hill, NC

2 Lineberger Comprehensive Cancer Center, Universitatea din Carolina de Nord din Chapel Hill

3 Departamentul de Comportament în Sănătate și Educație pentru Sănătate, Gillings School of Global Public Health, Universitatea din Carolina de Nord la Chapel Hill, Chapel Hill, NC

Deborah F. Tate

1 Departamentul de nutriție, Gillings School of Global Public Health, Universitatea din Carolina de Nord din Chapel Hill, Chapel Hill, NC

2 Lineberger Comprehensive Cancer Center, Universitatea din Carolina de Nord din Chapel Hill

3 Departamentul de Comportament și Educație pentru Sănătate, Școala Gillings de Sănătate Publică Globală, Universitatea din Carolina de Nord la Chapel Hill, Chapel Hill, NC

Dianne S. Ward

1 Departamentul de nutriție, Gillings School of Global Public Health, Universitatea din Carolina de Nord din Chapel Hill, Chapel Hill, NC

J. Michael Bowling

2 Lineberger Comprehensive Cancer Center, Universitatea din Carolina de Nord din Chapel Hill

3 Departamentul de Comportament și Educație pentru Sănătate, Școala Gillings de Sănătate Publică Globală, Universitatea din Carolina de Nord la Chapel Hill, Chapel Hill, NC

Kurt M. Ribisl

2 Lineberger Comprehensive Cancer Center, Universitatea din Carolina de Nord din Chapel Hill

3 Departamentul de Comportament și Educație pentru Sănătate, Școala Gillings de Sănătate Publică Globală, Universitatea din Carolina de Nord la Chapel Hill, Chapel Hill, NC

Sriram Kalyararaman

4 Școala de jurnalism și comunicare în masă, Universitatea din Carolina de Nord din Chapel Hill, NC

Abstract

Scop

Jocul cu jocuri video active fizic poate fi o modalitate de a crește activitatea fizică și/sau de a reduce comportamentul sedentar, dar jocurile nu sunt universal active sau plăcute. Jocurile active pot diferi de jocurile tradiționale cu atribute importante, care pot afecta frecvența și intensitatea jocului. Scopul acestui studiu a fost de a investiga diferențele în ceea ce privește cheltuielile și bucuria de energie în patru tipuri de jocuri: shooter (jucat cu controlere tradiționale), simulare de bandă (chitară sau controler de tambur), simulare de dans (controler de covor de dans) și fitness (controler de bord de echilibru ))).

Metode

Cheltuielile de energie (echivalenți metabolici [MET]) și plăcerea au fost măsurate pe parcursul a zece jocuri la 100 de adulți tineri cu vârste cuprinse între 18 și 35 de ani (50 de femei).

Rezultate

Toate jocurile, cu excepția jocurilor de tip shooter, au crescut semnificativ cheltuielile de energie în repaus (P Cuvinte cheie: Adulți tineri, calorimetrie indirectă, jocuri electronice, supraponderalitate, diferențe de gen

INTRODUCERE

Timpul ecranului sau timpul petrecut în fața unui televizor sau a unui computer este un comportament sedentar predominant; Adulții americani petrec mai mult timp uitându-se la televizor (două-trei ore pe zi) decât orice altă activitate în afară de muncă sau dormit (37). Timpul sedentar al ecranului s-a dovedit a fi asociat cu obezitatea (15, 34), precum și cu rezultate negative asupra sănătății, cum ar fi moartea prematură (3, 21), independent de nivelurile de activitate fizică (13).

O strategie pentru scăderea comportamentului sedentar poate fi creșterea energiei consumate în timpul ecranului prin înlocuirea vizionării la televizor și/sau a jocurilor video sedentare cu jocul activ al jocurilor video. Termenul „joc video activ” sau „exergame” a fost folosit pentru a descrie jocurile în care mișcarea corpului este necesară sau încurajată de schema de control a jocului. În mod obișnuit, jocurile active folosesc controlerul de detectare a mișcării sau de încurajare a mișcării, mai degrabă decât un controler de gamepad tradițional manual. Aceste controlere pot lua forma de covoare, plăci, camere de detectare a mișcării sau dispozitive portabile de detectare a mișcării.

Overwt, supraponderal; non-overwt, ne-supraponderal; kcal, kilocalorie

plăcere

Overwt, supraponderal; Non-overwt, ne-supraponderal

Tabelul 3

Distracție după tipul de joc, sex și starea greutății, medie (SD)

TotaluriBărbatFemeieOverwt (N = 30) Non-Overwt (N = 20) Total (N = 50) Overwt (N = 25) Non-Overwt (N = 25) Total (N = 50) Overwt (N = 55) Non-Overwt N = 45) Per total (N = 100)
Shooter4,81 (0,92)4,44 (0,97)4,67 (0,95)3,71 (1,28)3,19 (0,84)3,45 (1,10)4,31 (1,23)3,75 (1,09)4,06 (1,19)
Grup6,05 (0,60)5,61 (0,81)5,87 * † ‡ (0,72)6,14 (0,92)5,59 (1,16)5,86 * † ‡ (1,07)6,09 (0,76)5,60 (1,01)5,87 (0,91)
Dans4,50 (1,82)4,24 (1,40)4,39 (1,66)5,14 (1,31)4,88 (1,52)5.01 * § (1.41)4,79 (1,63)4,60 (1,48)4,70 (1,56)
Fitness4,15 (1,34)3,86 (1,55)4,04 (1,42)4,06 (1,54)4,25 (1,10)4,16 (1,33)4,11 (1,42)4,08 (1,32)4,10 (1,37)