Ceea ce rămâne din Edith Finch este cel mai bun simulator de mers pe jos vreodată
Creditele au apărut pe What Remains of Edith Finch. Iată setarea: un blestem familial determină moartea fiecărui membru, în afară de unul din familia Finch, în fiecare generație. Persoana care rămâne în viață trăiește suficient de mult timp încât să mențină descendența familiei pentru o altă generație blestemată. Jucați rolul lui Edith Finch, singurul membru supraviețuitor al acestei generații, în timp ce vă întoarceți la casa copilăriei pentru a afla mai multe despre blestem și, probabil, pentru a scăpa de el. Ceea ce rămâne de Edith Finch este un simulator de mers pe jos care își oferă povestea cu varietate și creativitate, fără a se înclina vreodată sub greutatea mesajului său greu. Mă voi îndepărta de aceasta pentru o lungă perioadă de timp. Acest lucru ar putea fi foarte bine în topul meu cu 5 jocuri preferate din toate timpurile.

Primul și cel mai constant impact vizual pe care îl experimentați în joc este casa Finch în sine. Cea mai izbitoare imediată a exteriorului casei The Finch este construcția aparent imposibilă, percepută chiar și în siluetă. Pur și simplu arată prea greu pentru a rămâne în poziție verticală. Matriarhul familiei, Edie Finch, crede atât de pe deplin în curs, încât nu permite refolosirea dormitoarelor. În schimb, după fiecare deces, camera este îmbarcată și se adaugă camere noi în casă. Fiecare naștere și fiecare căsătorie încolțesc noi scări șubrede care duc la anticamere înguste care înfloresc în dormitoare instabile. Casa în sine este ca un copac cu atâtea noduri câte suflete Finch sunt condamnate.
Poveștile arhitecturale care alcătuiesc această casă par să sfideze stabilitatea în același mod în care o fac poveștile blestemului familiei. Este un joc minunat de cuvinte. Jucătorul nu este niciodată sigur dacă blestemul este real sau dacă progenitorii blestemului sunt pur și simplu nebuni. Totul este o perspectivă care se îndepărtează de destrămare. Acest tip de tensiune este rar pentru un simulator de mers, ceea ce este ciudat, deoarece însăși natura unui simulator de mers pe jos - un gen atât de deschis controlat - ar trebui să fie un vehicul perfect pentru tensiune. Sperăm că What Remains of Edith Finch oferă genului permisiunea de a explora puțin mai mult tensiunea.
Pe măsură ce ne mutăm din exteriorul casei în interior, aflăm că interiorul nu este mai puțin confuz. Cărțile domină periferia jucătorului, precum casa în sine este construită folosind cărți ca cărămizi. Chiar și dialogul vorbit se potrivește cu perspectiva casei. Casa Finch este o combinație frumoasă a unui labirint de bibliotecă borgesiană cu Casa frunzelor titulară a lui Mark Z. Danielelski. Dacă nu sunteți familiarizați cu Borges sau Danielewski, citiți-le imediat. Link-uri către lucrările relevante din descrierea de mai jos.