Abandonați-vă la 20 de colecții Red Post Valori de design ale comportamentului jucătorilor - Blog Reform Dev, Rune Combiner
Cuprins
Valori de proiectare a comportamentului jucătorului: reformă
"TLDR: Feedbackul semnificativ poate duce la rate de reformă de până la 70% atunci când bucla de feedback este scurtă. Am conceput restricții clasificate cu penalizări pentru comportamentul negativ adaptat la motivele jucătorilor clasați și cu mai puțin timp între comportamentul declanșator și feedback.

„În primul nostru blog de proiectare a comportamentului jucătorilor, am explorat de ce nu există un glonț de argint pentru a rezolva comportamentul negativ în jocurile online. Reforma este esențială pentru filosofia noastră de proiectare, deoarece mai puțin de 1% dintre jucători sunt suficient de negativi pentru a declanșa o pedeapsă majoră, cum ar fi interdicția de 14 zile sau interdicția permanentă.
Reforma devine din ce în ce mai probabilă, cu cât este mai scurtă bucla de feedback (timpul dintre comportamentul negativ și primirea feedback-ului, care comportamentul nu a fost acceptabil). Cu restricții clasate, un jucător care se comportă suficient de negativ într-un joc primește feedback în aceeași zi în care a fost detectat comportamentul negativ. Dacă sunt emise restricții clasate, acel jucător nu poate intra clasat până când nu câștigă un anumit număr de jocuri într-o coadă cu miză mai mică (Draft normal pentru majoritatea regiunilor).
Unii dintre voi îl cunosc deja, dar Socrates este un designer care a lucrat la restricțiile clasificate aici pentru a merge puțin mai adânc în sistem și a explora de ce acest design special funcționează atât de bine. ”
Restricții clasificate
Feedback-ul este esențial, dar, așa cum am menționat, trebuie să fie feedback-ul corect oferit într-un mod semnificativ pentru persoana care îl primește. De exemplu, jucătorii clasați au motivații diferite față de jucătorii care respectă modurile neclasate.
- Îmbunătățirea abilităților și progresul scării - Jucați pentru a vă îmbunătăți jocul și pentru a vă distra pe alpinism
- Concurență serioasă - Joacă clasat, deoarece este cel mai competitiv mod în care toată lumea a optat pentru a încerca din răsputeri să câștige
- Comparație socială - Joacă pentru a compara rangul cu alți jucători
- Recompense și realizări tangibile - Joacă pentru a câștiga recompense la sfârșitul sezonului clasat
Cu restricții clasificate, am folosit un model avansat de învățare automată pentru a recunoaște instantaneu comportamentele negative pe care comunitatea le respinge. Prin rapoarte la sfârșitul jocului, distincții și înregistrări istorice ale Tribunalului, am reușit să analizăm milioane de jocuri pentru a identifica comportamentele negative și a construi o buclă de feedback mai rapidă.
Nu împărțim întotdeauna numere, dar pentru că vorbim doar despre jocuri clasate (ceea ce înseamnă că toate conturile sunt active în coada clasată și nivelul 30) am considerat că acestea sunt destul de ușor de înțeles fără o tonă de context suplimentar. De la introducerea restricțiilor clasificate, rapoartele de hărțuire verbală în jocurile clasate au scăzut cu 18%.
După identificarea unora dintre motivațiile din spatele jocului clasat și proiectarea unui sistem care oferă penalizări semnificative legate de aceste motivații, procentul de jocuri clasate cu negativitate moderată a scăzut cu 28% (de la aproximativ 1 din 8 jocuri la mai puțin de 1 din 10), iar procentul de jocuri clasate cu niveluri ridicate de negativitate (cum ar fi amenințările cu moartea, sexismul, rasismul sau homofobia) au scăzut de la 47% la 0,8% din toate jocurile clasate.