Tehnologii de realitate virtuală pentru cercetare și educație în obezitate și diabet
NOTĂ: Solicitările și subiectele enumerate pe acest site sunt copii de la diferitele solicitări ale agenției SBIR și nu sunt neapărat cele mai recente și cele mai actualizate. Din acest motiv, ar trebui să utilizați link-ul agenției listat mai jos, care vă va duce direct la serverul agenției corespunzător, unde puteți citi versiunea oficială a acestei solicitări și puteți descărca formularele și regulile corespunzătoare.

Data scadenței cererii:
CONTEXT ȘI MOTIVE:
Infrastructura de sănătate publică este copleșită de problemele legate de alimentația excesivă și exercițiile insuficiente și a devenit clar că mulți, poate cei mai mulți, au dificultăți în asimilarea și implementarea informațiilor privind dieta optimă și activitatea fizică. Mai mult, complexitatea emoțională, cognitivă și logistică a managementului diabetului a condus la o situație în care o mare parte din pacienți se află sub control glicemic sub-optim, ducând la rezultate clinice slabe și cheltuieli mari. Chiar dacă indivizii sunt dispuși să adere la îndrumări profesionale și de sănătate publică, este dificil să parcurgeți cerințele emoționale, opțiunile de mediu și problemele legate de costurile de oportunitate care se prezintă la momentul deciziei. Aceasta este cauza eșecului pentru multe abordări care încearcă să promoveze schimbări pozitive de comportament, ceea ce este deosebit de îngrijorător pentru persoanele cu obezitate și diabet.
Comunitățile online și lumile virtuale cu avataruri (personaje animate care se reprezintă pe sine sau pe ceilalți) sunt din ce în ce mai multe componente ale lumii sociale de zi cu zi pentru mulți oameni. Tehnologiile de realitate virtuală (VR) s-ar putea dovedi utile în reducerea decalajului dintre informații (îndrumarea populației sănătoase sau îndrumarea terapeutică a stilului de viață pentru obezitate și diabet) și schimbarea durabilă a comportamentului. Tehnologia VR permite utilizatorilor să interacționeze cu (mai degrabă decât să observe pur și simplu) mediile simulate de computer, de obicei cu afișaje adaptate pentru ecran plat sau ochelari stereoscopici, dar, uneori, cu feedback tactil („haptic”) sau alte feedback-uri senzoriale, inclusiv gustul și mirosul.
Aplicațiile VR sunt în prezent în curs de dezvoltare și utilizare pentru o serie de probleme legate de sănătate și medicină, în special medicina de reabilitare (accident vascular cerebral, boala Parkinson, controlul durerii la victimele arsurilor), medicina comportamentală (fobii, tulburări de stres post-traumatic, dependență de droguri, autism) și chirurgie (instruire tehnică, robotică, tratament la distanță). Cu toate acestea, cu excepția studiilor mici referitoare la tulburările clinice de alimentație (anorexie, consumul excesiv de alimente), nu a existat aproape nici o dezvoltare a câmpului VR în legătură cu problemele comune ale consumului de alimente, alegerea alimentelor și încurajarea activității fizice în rândul populației mai largi.
Tehnologia VR ar putea fi utilizată pentru a completa interviurile motivaționale, pentru a evalua stările emoționale de pregătire pentru schimbarea comportamentală și pentru a ajuta pacienții să se lupte cu reacțiile lor emoționale la alegerile alimentare. Prezentările vizuale ar putea ajuta pacienții să își ajusteze evaluările distorsionate ale dimensiunilor porțiunilor; corectarea așteptărilor lor nerealiste cu privire la rata pierderii în greutate; gestionarea experiențelor senzoriale care apar ca urmare a schimbării comportamentului, cum ar fi foamea sau sațietatea din cauza tiparelor de consum modificate sau întârzierea durerii musculare din exercițiile fizice neobișnuite; și îmbunătățirea sentimentului lor de auto-eficacitate oferindu-le experiențe de succes în navigarea în medii virtuale.
VR poate fi, de asemenea, adecvat pentru abordarea barierelor de aderență în reabilitarea exercițiilor cardiovasculare (în special pentru bolile coronariene, insuficiența cardiacă și bolile arteriale periferice), cum ar fi efortul perceput, anxietatea și capacitatea de a merge pe o durată și intensitate prescrise. O altă utilizare clinică a VR ar putea fi furnizarea de asistență fără judecată pentru pacienții cu diverse afecțiuni medicale prin intermediul antrenorilor virtuali și ar putea fi potrivită în special pentru indivizii rezidenți sau recluzivi, cu anxietăți sociale sau restricții de mobilitate din cauza obezității morbide sau a altor afecțiuni medicale. . VR ar putea fi utilizat în cadrul terapeutic ca o componentă a vizitelor pacienților, pentru a ajuta la orientarea și selectarea materialelor educaționale, a strategiilor și a calendarelor. Ar putea fi o modalitate adecvată în special pentru copii, adolescenți și adulți tineri, care se familiarizează deja cu VR ca tehnologie de divertisment. VR ar putea fi, de asemenea, aplicabil persoanelor cu alfabetizare verbală sau numerică redusă care ar putea fi mai orientate către informații picturale (vs. scrise sau abstracte).
O multitudine de dovezi în evoluție indică faptul că comportamentele slabe ale somnului și somnul insuficient pot fi legate în mod cauzal de reglarea dezordinii endocrine și a apetitului și cu riscul de sindrom metabolic, diabet, hipertensiune și boli cardiovasculare clinice.