Super Monkey Ball 2

Nu există o minge suficient de mare pentru a-l ține pe Tom, așa că pentru el, aceasta este o adevărată fantezie

Acesta este un calcul foarte dur, dar am spune că a durat 15 ore până când am rupt primul nostru pad de la Super Monkey Ball. A fost când am mâncat banana „Avansată” pentru a cincisprezecea de miliarde de ori, ne ștergând șansele de a continua mergând pe o panglică îndepărtată pe o pasarelă îngustă, ironic în speranța de a ne catapulta mai departe în joc. Conștienți (într-o oarecare măsură) de lungimea scurtă a cablului controlerului și de potențialul GameCube de a zbura de pe raft, am bătut porcarea smirking dintr-un Pikachu umplut pentru un minut întreg. Am supraviețuit. Pikachu a supraviețuit. Tamponul nu a făcut-o.

În această gospodărie, există o măsură mai presus de orice care determină adevărata calitate a unui joc și este, pur și simplu, cât ne durează să ne întoarcem la un joc după ce am distrus primul periferic?

În cazul SMB, îl jucam de fapt cu pad-ul doi, în timp ce distrugeam pad-ul unu. Înapoi în 2003, acest Super Monkey in a Ball speră să revendice scalpul apreciatului meu WaveBird, cu 100 de niveluri noi, șase jocuri de petrecere recondiționate, care revin și șase eforturi noi pentru a ne tăia carnetele de cecuri. Cu atâtea lucruri de făcut, a trebuit să ținem la îndemână o victimă viabilă din punct de vedere economic! Er, Rupert? Unde ai mers?

Cu excepția faptului că, după o vreme, a devenit clar că nu va trebui să-ți omoare șeful sau să duci podeaua în bucăți de plastic, deoarece Sega a reacționat exagerat la plângerile că primul joc a fost prea greu prin redresarea echilibrului cu o nicovală, ACME- stil.

Marmură Maimuțe

monkey

La un nivel fundamental, SMB2 este încă același joc. Încă trebuie să te străduiești să treci peste 100 de niveluri construite inteligent, cu borduri de dame, câștigând puncte de joc pe măsură ce mergi, dintre care 2500 sunt necesare pentru a debloca noile jocuri de petrecere (și totul este un joc de petrecere acum, fără o distincție slabă de mini/petrecere ). Ca un gest de bunăvoință, jumătatea care revine din cele 12 titluri de petrecere ale primului joc sunt disponibile de la început, decorate cu un „2” și modificate diferit. Și, ca și până acum, orice puteți face pe cont propriu este mult mai distractiv într-un grup.

Cea mai mare schimbare pe care o face jocul afectează modul labirint, care este acum împărțit în Story și Challenge. Fiecare mod vă trimite prin cele 100 de niveluri ale jocului pe diferite rute; Provocarea acționează ca modul principal din jocul original, cu cursuri de 10 niveluri pentru începători, 30 de niveluri intermediare și 50 de niveluri avansate, cu un număr finit de continuări, în timp ce modul Poveste împarte jocul în bucăți gestionabile de 10 nivele fiecare, vă permite abordați actualele zece în orice ordine doriți și oferă reîncercări infinite.

Modul poveste lansează, de asemenea, câteva secvențe de tăiere ciudate, care văd Aiai, Meemee și colab. contestând răul Dr. Răpirea în masă a bananelor a lui Bad-Boon. Cu toate acestea, acestea se simt ca o traducere deliberat slabă a cuiva - de parcă ne-am aștepta să râdem de „Vraja magică este Ei-Ei-Poo!” doar pentru că era japonez. (Vorbind despre ineptitudine deliberată, să sperăm că este de vină pentru două t minuscule pe ecranul de denumire a modului Story. „Mugwum” a trebuit să rămână fără „w” lui.)

A spus poo!

Această nouă abordare își propune în mod clar să-i satisfacă pe cei care au trecut dincolo de nivelul trei al modului avansat ultima dată, în timp ce se adresează unui nou public de debutanți cu degetul mare, care au nevoie de emisiune de acțiuni, care continuă să depășească un singur nivel - și am văzut multe critici pentru asta. "Vă oferă șansa de a practica nivelurile dificile!" "Îi scoate toată frustrarea!" OK, dar cu siguranță este un lucru bun?

Toată lumea trece de modul începător la prima sau a doua încercare, așa că adevărata provocare, dacă scuzați jocul de cuvinte, a fost depășirea nivelului intermediar, iar noi am ajuns la nivelul 25 sau acolo, în prima noastră încercare. 25 pe al doilea, 25 pe al treilea. Practic, a existat acest nivel insidios de complicat, pe care l-am avut vreodată, cu care continuăm să-l contemplăm și am fost în fața unui zid de cărămidă. Dar, datorită modului Story, am putea lua același nivel la jumătatea celei de-a patra „lumi”, încercând-o din nou și din nou până când ceva a dat clic. Data viitoare am ajuns la nivelul 26.

Așa ar trebui să se joace Monkey Ball? Păi de ce nu? Vom ajunge cu toții mult mai departe dacă putem practica efectiv nivelurile și având în vedere răspândirea nivelurilor care necesită salturi precise sau jocuri de noroc în aer, rezolvarea puzzle-urilor și adesea acum doar noroc orb, pe lângă construcțiile mai tradiționale, probabil că este un lucru bun că îl avem.

Bineînțeles, înseamnă că vei finaliza jocul cu o viteză mai mare decât înainte, dar acele niveluri de 30 de puncte clasificate sunt o cățea absolută, cu cel puțin încă 50 de niveluri principale (plus bonusuri) dincolo, iar acestea nu sunt nici un tort. Oricât de mult petreceți în etalarea practicii dvs. „înșelătorie”, aveți totuși multe ore lungi de maimuțe înclinate în fața dvs. pentru a debloca toate noile dvs. mărfuri și nici ele nu vă vor lăsa să vă alunecați în plictiseală. Pentru că, pe reversul bananei, ai multe petreceri de făcut.

Paaaaaaaar-tay!

Iată-ne, iar pentru unii dintre voi acesta este evenimentul principal. Multe dintre preferatele noastre vechi au dezvoltat noi fire și caracteristici noi și există șase jocuri de petrecere cu totul noi de luat în considerare. În primul rând, jocurile cu minge

Am început cu Monkey Soccer. Acest joc cu cinci jocuri este un pic ca Subbuteo digital. Fiecare maimuță poate efectua o provocare, ca și cum ar fi ieșit din eter, împreună cu mișcările de trecere și tragere și, din cauza pasului închis și a condițiilor strânse, este foarte mult un joc de pas și mișcare. Există patru echipe din care să aleagă, fiecare cu o anumită înclinație (una este dedicată să fie o porcărie, oferind opoziției cu față proaspătă o bază mai echitabilă) și trei formațiuni strategice, cu Penalty Shootouts la sfârșitul unei remize și un turneu, Soccer Slam -camera de stil. Verdictul? Ei bine, în ciuda faptului că este destul de îndepărtat de fotbal, acest lucru este de fapt o distracție foarte bună și probabil merită deblocat primul sau al doilea - la fel ca toate celelalte, acesta devine cu adevărat propriu atunci când ai mai mulți jucători pe teren.