Strategii de vindecare Gang Garrison 2 Wiki Fandom

Vindecătorul este, fără îndoială, cea mai orientată echipă din Gang Garrison 2. Funcția sa principală este de a-și menține aliații în viață. Având în vedere că este cea mai slabă clasă de luptă din joc, depinde de aliații săi pentru a-l menține în viață. În esență, relația dintre Vindecător și Coechipier este una mutualistă. Statistic, Vindecătorul este un personaj foarte bun. A doua viteză de alergare cea mai rapidă (doar un alergător poate depăși un vindecător, în timp ce un Firebug poate ține pasul) și un bazin mediu de sănătate (120).

Editarea armelor tale

Un Vindecător are la dispoziție două arme: Medigun și arma cu seringă.

Editarea Medigun

Arma seringii Editează

Aceasta este arma reală a Vindecătorului. În primul rând și cel mai important lucru de reținut despre arma seringii este că este slab. Este Dan Hibiki din Garnizoana Gang 2. Fiecare ac face 3 daune, ceea ce înseamnă că sunt necesare aproximativ 40 de seringi pentru a renunța la majoritatea claselor. De asemenea, îi lipsește serios autonomia, ceea ce reprezintă o altă mare slăbiciune a pistolului cu seringă. Cu toate acestea, este o armă fiabilă: are o rată de tragere bună (10 pe secundă) și este destul de precisă. Și, deși distanța scurtă este o cădere, acesta oferă un mare avantaj tactic. După cum se arată în Figura 1a (de mai jos), seringile pot fi trase din spatele unui obstacol scurt (în acest caz, o cutie) pentru a ataca ceva de cealaltă parte sau, în cazul figurii 1b, pentru a ataca pe cineva/lucru din peste o cornișă. În ambele cazuri puteți rămâne în siguranță împotriva focului direct în timp ce atacați în continuare sau puteți scoate santinelele plasate în astfel de locuri.

strategii
Un factor important în direcționarea pistolului cu seringă este impulsul.

Figura 2 demonstrează modul în care distanța seringilor este extrem de afectată de propria mișcare. Astfel, fugind în timp ce trageți seringile se apropie de nicio distanță, dar puteți alerga înainte pentru a oferi seringilor o rază suplimentară!

Editează inamicii tăi

După cum s-a explicat anterior, Vindecătorul este cea mai slabă clasă în ceea ce privește lupta și, prin urmare, este în general o idee proastă să încercați să luptați cu el, dar, pentru cei dintre voi dispuși, încrezători sau suficient de lipsiți de gânduri pentru a încerca să se angajeze în luptă, ( Sau dacă ești forțat să te aperi!) Acestea sunt tactici specifice de utilizat împotriva diferitelor clase. Vă rog, rețineți, supraviețuirea dvs. este mai importantă decât un inamic mort, cu excepția cazului în care este un alergător Intel.

Runner Edit

În general, vindecătorilor le este greu să se ocupe de alergători, în principal pentru că unii dintre ei aleg să treacă peste pericol și să meargă direct spre inteligență, ceea ce înseamnă că petrec doar câteva momente în gama acelor tale cu daune mici. În cazul în care un Alergător se angajează în luptă cu tine, încearcă să nu-i permiți să mențină o distanță clar; O explozie completă de la Scattergun face o cantitate surprinzătoare de daune și nu ajută să fie mai rapid decât tine. Este nevoie de puțin pentru a învinge un Runner, totuși, așa că dansează sporadic și ține-ți arma de seringă pe el.

Firebug Edit

Cel mai rău coșmar al unui Vindecător. Nu numai că fac ravagii asupra capacității unui Vindecător de a-i ține pe colegi de echipă vindecați, dar el se mișcă la fel de repede ca tine și te depășește foarte mult, făcând imposibile majoritatea mijloacelor de luptă cu el. Dacă întâlnești singur un Firebug, ține-te în afara flăcărilor sale sau altfel vei muri. Afterburnul este mortal, așa că fugiți și acoperiți-vă în timp ce trageți Needlegun și sperați că va veni un coechipier pentru a vă ajuta. Dacă întâlnești un coechipier sau un Firebug îți intră pe ecran, folosește imediat Medigun pe cel mai apropiat aliat. Nu vrei să fii și tu responsabil pentru moartea lui.

Rocketman Edit

Rocketmanii sunt destul de greu de tratat, mai ales cei cu o bună previziune. Urmăriți rachetele; Vă pot arunca cu ușurință dintr-o cornișă, în focul inamicului, departe de un Medibuddy sau, în caz contrar, înșurubați un salt pe care îl efectuați. Rachetele nu trebuie să te lovească mort pentru a face daune și chiar și o lovitură aproape te poate trimite cu avionul sau te poate disloca de pe o platformă. Nu sari inutil, urmărește rachetele și evită în consecință.

Editare supraponderală

De obicei nici nu merită încercat. Este posibil să ucizi un supraponderal ca vindecător, dar este foarte dificil și implică să știi când să fugi și când să tragi. În general, este eficient să te ascunzi în spatele unei lăzi sau a altui obstacol și să-ți tragi acele peste el până când ajunge la obstacol și apoi să alergi din nou la acoperire, dar în majoritatea cazurilor acest lucru îl va înmuia. Nu vă plimbați în raza de acțiune a unui Minigun singur, decât dacă sunteți sigur că îl puteți ucide.

Editare detonator

Nu subestimați niciodată puterea lor de negare a zonei. Trei sau patru mine lipicioase sunt tot ce le trebuie pentru a transforma un Vindecător în uciderea drumului. Mai mult, pot lupta lansând minele lipicioase și detonându-le în aer. Dacă se face corect, lovirea înapoi de la explozii poate face imposibilă abordarea directă a uneia. Totuși, odată ce ajungeți la îndemâna unui Demo, acestea sunt mult mai ușor de ucis, fie cu acele dvs., fie cu propriile mine lipicioase. Totuși, nu-l subestimați nici acolo. Chiar și atunci când se află în spatele aliaților, un Detonator abil poate lansa în continuare un lipicios pe lângă ei și te poate lovi!

Vindecător Edit

Lupta cu un alt Vindecător poate deveni obositoare și tinde să se rezume la cine are un scop mai bun. Dar amintiți-vă doar acest lucru: cel care aleargă are întotdeauna mai multă autonomie și, prin urmare, stăpânirea. Încercați să rămâneți urmăritorul cât mai mult posibil. De asemenea, dacă acest Vindecător saltează în spatele unui coechipier și începe să-l vindece, acesta este cam șah mat; doar să vă retrageți sau să găsiți un Medibuddy propriu. NU ÎNCERCAȚI SĂ RĂNIȚI MEDIBUDDY: Medibeams se vindecă mai repede decât pot fi răniți de seringi.

Editare constructor

Practic o versiune mai lentă și mai durabilă a Runner-ului, dar pușca are o autonomie mai bună. De vreme ce le poți depăși, este mai ușor să eviți loviturile în gol, dar este totuși o armă destul de periculoasă la distanță medie. În ceea ce privește pistolele automate, arcul larg al lui Needlegun le face foarte potrivite pentru scoaterea santinelelor plasate pe cornișuri sau în jurul colțurilor. Nu ar trebui să existe niciodată o situație în care trebuie să vă plimbați singuri în raza unei santinele.

Editare infiltrator

Arma seringii este excelentă pentru detectarea infiltratilor inamici înveliți. Dacă acele tale descoperă una, avertizează imediat pe toată lumea din jurul tău (X, 4 sau X, 1/2 [1 pentru roșu, 2 pentru Blu], 8). Revolverul are o rază de acțiune și o putere uriașă, astfel încât o retragere nu este întotdeauna înțeleaptă. Din fericire, odată ce capacul unui infiltrator este suflat, acesta coboară de obicei rapid, deoarece colegii din echipă din apropiere vor încerca de obicei să-l elimine. În ceea ce privește înțepăturile din spate, este aproape la fel de simplu ca să tragi câteva ace în spatele tău sau să nu stai nemișcat.