Reddit - feedthebeast - Ce părere aveți despre modificările nutriționale din pachetele de moduri
https://www.strawpoll.me/15705403 Acesta este un pic cam descurcat, vă rugăm să nu luați acest lucru ca un atac asupra niciunui mod/modpack/modder. Vreau doar să-mi exprim părerea despre un mecanic.

Personal, simt că modificările nutriționale sunt aproape universal mai mult decât o supărare decât merită. În afara câtorva modpack-uri de supraviețuire hardcore, încă nu am văzut un mod nutrițional folosit și echilibrat în așa fel încât să îmbunătățească de fapt jocul pachetului.
Principalul aurgument pe care îl văd oamenii fac este „încurajează să mănânci 3/4/X diferite tipuri de alimente”, însă jocul real la care se rezumă este păstrarea cantității X de inventar sau rucsac, sloturi umplute cu alimente diferite și folosirea corespunzătoare unu. Aici nu se ia nicio decizie. Nici un test de pricepere sau ingeniozitate. Doar "oh, am mâncat 5 fripturi, cred că mănânc un cartof acum".
Chiar și într-un pachet precum sevtech, unde există doar efecte pozitive, acesta devine totuși o povară. Este echilibrat în așa fel încât fie îl ignorați complet și, ca atare, este un mod inutil de inclus. Sau mănânci doar cele mai bune 3-4 alimente pentru fiecare tip. Din nou, nu există un joc real aici. Nu este nimic dificil în realizarea unui stilou de vacă ȘI a unei grădini de cartofi. Doar adaugă un strat de plictiseală fără recompensa și plățile pe care le au majoritatea modurilor care induc tediu.
Cred că toate acestea provin în mare parte din faptul că sistemul foamei din Minecraft este inerent plictisitor și nefericit. Este ca o bară de rezistență pe care trebuie să o faci în mod activ pentru a reîncărca. Imaginați-vă dacă ați juca skyrim sau un joc similar și, după fiecare 10 minute, ar trebui să vă opriți, să vă deschideți inventarul, să consumați un obiect pe care îl aveți sute și apoi să continuați. Aceste moduri încearcă să-l îmbunătățească, făcându-l doar mai necesar, fără a adăuga niciun joc real la sistem. Acest lucru doar înmulțește problema în loc să o rezolve. Nu pretind că știu cum să rezolv foamea, ci să-i oblig pe jucători forțați
Pentru orice producător public de modpack-uri, vă rugăm să luați în considerare modul de joc actual al modurilor pe care le adăugați. Un concept care sună distractiv nu se traduce întotdeauna în a fi distractiv.
Care sunt gandurile tale?
Distribuiți linkul
Le prefer pe cele în care dau buff-uri pozitive, astfel încât să le pot ignora opțional când sunt prea ocupat să mă ocup de alte aspecte ale unui modpack. Nu-mi place să-mi fie forțat ceva pe gât care să facă jocul o corvoadă decât distracție.
O mare alegere de metaforă
Simt că există diferențe semnificative între diferitele moduri nutriționale, astfel încât acestea să nu poată fi aglomerate cu ușurință.
Cel care tinde să îi facă pe oameni să se supere este Condimentul vieții. Acest mod necesită, în esență, să transportați cel puțin 2-3 tipuri de alimente, pentru că altfel nu vă puteți reumple bara de foame. Intenția este de a încuraja jucătorii să exploreze mai mult conținutul agricol, gătit și alimentar disponibil în general în modpacks, dar mulți jucători au tendința de a-l considera prea greu.
Spice of Life: Carrot Edition are o abordare complet diferită. Puteți continua să mâncați cu bucurie doar un singur aliment, cum ar fi în vanilie, dacă doriți - nicio pedeapsă pentru asta. Dar va ține cont de numărul total de alimente unice pe care le-ați consumat și, dacă vă dați greșul de a explora și mânca multe alimente diferite, veți fi recompensați cu o sănătate suplimentară permanentă. Așadar, acest lucru vă poate încuraja să vă petreceți puțin timp la fermă, să gătiți și să mâncați alimente diferite ca parte a creșterii puterii de luptă a personajului dumneavoastră. În funcție de modul în care îl priviți, faptul că trebuie să faceți acest lucru o singură dată poate fi văzut fie ca un aspect pozitiv, fie ca un aspect negativ al acestui mod.
Nutriția adoptă încă o altă abordare. Este oarecum parțială între celelalte două. Accentul principal se pune pe recompensarea jucătorilor pentru diversitate, mai degrabă decât pentru pedeapsă - puteți obține amatori cum ar fi rezistența, puterea sau duritatea, fiind bine hrăniți. Acesta grupează toate alimentele în diferite grupuri nutriționale și cred că această explicație conceptuală este, de asemenea, mai rezonabilă pentru jucători, pentru a justifica de ce personajele lor ar trebui să fie ferme și să mănânce mai multe alimente. Sau puteți face unele lucrări suplimentare pentru a găsi alimente care îndeplinesc mulți nutrienți simultan, fiind o masă complet echilibrată.