Proiectează-ți propriul podometru! Provocare Maker - TeachEngineering
O privire rapida
Nivel de clasă: Gimnaziu

Timp cerut: 3 ore (ghici!)
(trei perioade de curs de 60 de minute)
Domenii de subiect: Informatică, științe ale vieții, rezolvarea problemelor, știință și tehnologie
O privire rapida
Proces complet de proiectare Aceste resurse oferă studenților posibilitatea de a finaliza procesul complet de proiectare inginerească pentru a rezolva o provocare de proiectare furnizată sau generată de studenți.
(trei perioade de curs de 60 de minute)
Aboneaza-te la newsletter-ul nostru
Educatorii împărtășesc experiențe
- Recapitulare provocare Maker
- Materiale și consumabile pentru producător
- Atașamente
- Începe
- Resurse
- Timp Maker
- Învelire
- sfaturi
- Mulțumiri
- Comentarii și sfaturi ale utilizatorilor
Faceți-vă propriul podometru!
Recapitulare provocare Maker
Permiteți elevilor să-și îmbrace pălăriile de inginer biomedical pentru a ajuta la rezolvarea unei probleme din lumea reală: obezitatea în comunitatea școlii medii. Elevii folosesc procesul de proiectare inginerească pentru a proiecta, crea și testa un pedometru care ține evidența numărului de pași pe care o face o persoană. Studenții explorează, de asemenea, relația dintre tehnologiile purtabile și condițiile generale de sănătate, în special obezitatea, prin diferite lucrări de cercetare legate de sănătate, cercetări online și scurte documentare. Elevii folosesc un procesor micro: bit și Microsoft Make Code pentru a-și construi prototipul. Această provocare de producător utilizează procesul de proiectare inginerească, deoarece expune studenții la codificare de bază, aplicații de procesare micro: biți și modul în care programarea și ingineria pot fi utilizate pentru rezolvarea problemelor de sănătate. În cele din urmă, elevii își testează acuratețea pedometrului prin efectuarea unor experimente simple de sine pentru a compara numărul de pași într-o zi.
Materiale și consumabile pentru producător
Notă: țesăturile și adezivii sunt sugestii, dar nu reprezintă în niciun caz o listă exhaustivă; simți-te liber să devii creativ!
- kit micro: bit Go (cablu, pachet de baterii și 2 baterii AAA incluse), pe grup disponibil online într-un pachet de 10 pachete
- computer care rulează Windows, OS X sau Linux
- Acces online Microsoft MakeCode
- țesătură de îmbrăcăminte, 30 cm x 10 cm, per grup (tricourile vechi funcționează bine)
- țesătură din denim, 30 cm x 10 cm, per grup
- Velcro cu suport adeziv, 5 cm x 5 cm per grup
- bandă dublă, 22 cm x 5 cm, per grup
- rigla și stiloul
- foarfece
- smartphone sau dispozitiv cu acces la o aplicație de contorizare a pașilor; exemple: Google Fit, Leap Fitness Step Counter and Pedometer & MyFitnessPal (Android)/Pacer Pedometer & Step Tracker, Stepz & Accupedo (Apple), FitBit
- Diagrama KLEWS
- Foaie de lucru pentru procesul de proiectare inginerie
Fișe de lucru și atașamente
Începe
Știați că datele recente arată că aproape 1 din 5 copii și tineri în vârstă de școală (6-19 ani) din Statele Unite suferă de obezitate? (Arătați elevilor Figura 1, „Procentul de liceeni care au avut obezitate în Statele Unite în * 2017.”)
Figura 1. Procentul de liceeni care au avut obezitate în 2017.
De ce crezi că toți acești tineri se luptă cu obezitatea? De ce este obeză considerată o problemă de sănătate? Ce se întâmplă dacă copiii sunt obezi? (Ascultați răspunsurile elevilor.)
Răspunsuri posibile: (Tinerii se luptă cu obezitatea pentru că nu se descurcă, mănâncă alimente nesănătoase, petrec prea mult timp pe computer, prânzurile școlare îi fac obezi etc. Obezitatea poate duce la alte probleme de sănătate, cum ar fi diabet, hipertensiune arterială, subțierea arterelor, depunerea de grăsimi a arterelor, cardiovasculare în viața ulterioară, asomarea creșterii copiilor etc.)
Cum putem ajuta noi, ca ingineri și programatori, să rezolvăm această problemă folosind tehnologia? (Ascultați răspunsurile elevilor.)
Răspunsuri posibile: (Creați jocuri care să permită copiilor să adauge mișcare în ziua lor, să creeze dispozitive sau aplicații care să le permită copiilor să își monitorizeze starea de sănătate și dieta, cum ar fi un pedometru, să sensibilizeze obezitatea printr-un curriculum educațional, prânzuri sănătoase gratuite etc.)
Sarcina dvs.: ajutați studenții ca dvs. să depășească obezitatea prin proiectarea și testarea propriului podometru folosind un procesor micro: bit, Make Code și câteva consumabile de artă și ambarcațiuni. Un micro: bit poate fi transformat într-un pedometru folosind Make Code, obiectivul dvs. va fi să vă programați micro: bit pentru a afișa un număr care se modifică pe măsură ce individul se mișcă și micro: bit se agită.
Mulți factori trebuie luați în considerare la proiectarea pedometrului, mai ales datorită naturii sale ca tehnologie portabilă. Țineți minte clienții în timp ce proiectați caracteristicile fizice ale pedometrului.