Prezentați animații cu Toolbag - Nukeygara
După ce am creat o animație distractivă în akeytsu pentru robotul meu Ocrane16, am vrut să o fac să strălucească înainte de a o adăuga în portofoliul meu. Lucrul la un aspect finit atrăgător poate adăuga multă muncă și aplicarea materialelor sau culorilor poate deveni destul de complexă. Din fericire, poate fi mult mai simplu atunci când aveți un software bun. Astăzi voi detalia un flux de lucru eficient folosind atât akeytsu, cât și Marmoset Toolbag pentru a vă prezenta munca cu un efort minim.
Credite: Acest articol prezintă lucrările lui Etienne "Vexod14" Beschet. Consultați pagina stației sale de artă aici pentru a vedea mai multe din lucrările sale.
Versiune: akeytsu 2019.1.1 (este posibil ca unele elemente de interfață să se fi schimbat)
EXPORTAREA DE LA AKEYTSU ÎN SCOALA DE INSTRUMENTE
CONFIGURARE SHADERS

ILUMINAT
Când fac randamente de portofoliu, vreau întotdeauna să mă concentrez pe anim și să adaptez iluminarea la personaj, mai degrabă decât invers.
Folosind reflectorul principal din Marmoset, am configurat o lumină cheie pentru a sublinia anumite zone ale personajului meu pe care vreau să le acorde privitorului atenție. Aceasta este probabil cea mai importantă lumină din scenă și cea pe care o petrec cel mai mult timp pentru a mă înțelege. Mă concentrez pe obținerea culorii, umbrelor și formelor potrivite pentru personajul meu, astfel încât să definească un sens general pentru modul în care vreau ca privitorul să privească modelul.
UMBRE
Pentru a avea o umbră aruncată în mod realist pe „sol”, am configurat un „Shadow catcher” și aplic o culoare personalizată pentru fundal. Folosirea unei culori personalizate mai degrabă decât a unui mediu real pentru fundal compensează un aspect mai curat pentru a evidenția animația.
Odată ce am stabilit un mediu solid, încep să abordez efectele finale ale personajului.
EFECTE SUPLIMENTARE
Sfaturi: Dacă doriți să creați proiectoare personalizate, asigurați-vă că le creați în afara ierarhiei mesh. Toolbag-ul se reîncarcă de fiecare dată când sursa FBX este modificată și puteți pierde toate tastele și luminile legate de mesh dacă vă actualizați modelul, ceea ce poate fi un pic frustrant.
Pentru a realiza acest Muzzle Flash și a-l reda în Toolbag, am creat un mesh 3D (care rămâne destul de simplu) și l-am importat în akeytsu, am duplicat acel mesh Muzzle Flash de câte ori este necesar pentru ambele canoane (6 instanțe aici). Apoi, am adăugat o articulație la fiecare instanță a ochiului Muzzle Flash, am jupuit rapid fiecare dintre ele la articulația lor asociată.