Grasul și slabul de la Hochei pe gheață - NES ProHockeyTalk NBC Sports
În fiecare marți, PHT își va aminti un joc video (sau jocuri) de hochei. Deoarece nu avem fiecare consolă sau cartuș, unele postări vor fi amintiri, nu recenzii. Săptămâna aceasta, ne uităm înapoi la impactul slab, normal și gras al hocheiului pe gheață pentru Nintendo (NES).

Dacă doriți să alegeți un an esențial pentru jocurile video de hochei, este posibil să nu ajungeți în 1988.
OK, pentru a fi clar, este probabil mai sigur să spui „1988-ish”. În majoritatea anilor anteriori de jocuri video - pe console, în arcade - „datele de lansare” au fost nebuloase. Aterizarea unui NES (robot sau nu) și unele dintre cele mai bune titluri ale sale într-un an dat s-ar putea reduce la geografie și noroc.
Dar, într-un fel sau altul, atât hocheiul pe gheață al Nintendo, cât și Blade of Steel ale lui Konami au avut un impact mare asupra NES în jurul anului 1988 sau.
Având în vedere acest lucru, a fost tentant să le grupăm pe cele două pentru un fel de post combo. Având în vedere cât de mult adoră în mod deosebit lame de oțel în lupte, împărțirea celor două titluri împreună se simte natural.
Sincer, totuși? După ce l-am analizat o vreme, cred că fiecare joc/serie își merită propria postare. Să începem cu cel pe care l-aș argumenta în vârstă mai grațios: Hochei pe gheață.
(Notă: Sean Leahy, de la PHT, a participat la o dezbatere Blades-Hockey pe gheață la ESPN, unde BoS a ieșit la înălțime, așa că m-aș putea înșela acolo. Amândoi au fost minunați, așa că încerc să spun.)
Cine are nevoie de piatră, hârtie, foarfece când ai slab, normal, gras?
De fiecare dată, Nintendo găsește modalități de a găsi un echilibru între „simplu de învățat, greu de stăpânit”. Rareori se laudă cu cele mai avansate jocuri sau sisteme din punct de vedere grafic, totuși Nintendo produce divertisment frumos, elegant și deseori sănătos.
Urmăriți o parte din înregistrările de joc din videoclipul de mai sus și, este probabil, să zâmbiți. Deși efectele sonore sunt uneori primitive, ele sunt, de asemenea, deseori fermecătoare. Și nu sunt sigur că puteți obține mult mai bine decât implementarea cântecului fericit „Mario/Luigi tocmai a terminat acel nivel” după goluri.