Corpuri lizibile în fabula II; A doua persoană Shooter
Așadar, alerg pe piața Bowerstone, tocmai am salvat câțiva sclavi din captivitate și mă simt destul de minunat și eroic. Un sătean țipă la mine când trec pe lângă el: „Hei! Unde te duci gras? ” Nu mai alerg și mă întorc, șocat. Jocul m-a numit doar gras? Mai târziu sunt singur în casa mea și îmi dezechipez toate hainele. Examin corpul personajului meu, poziționând camera astfel încât să mă pot uita bine la mine. Uau, chiar m-am îngrășat, cred. Trebuie să fi fost toate plăcintele alea.

În acțiunea RPG Fable II, consumul de plăcinte sau consumul de bere te vor face să te îngrași într-un ritm alarmant. O căutare rapidă pe Google oferă o sumedenie de articole care amintesc în mod uimitor de acele reclame omniprezente acai berry: „Slăbește repede în fabula 2 cu acești trei pași simpli!”
În aproape toate jocurile video, corpul cu care începeți este corpul cu care terminați. Nu este așa în Fabula II. Deoarece corpul tău digital este în continuu flux, ți se amintește adesea de prezența corpului tău real, fizic. În timp ce jucam Fable II, am ajuns să mă identific cu corpul avatarului meu într-un grad mai mare decât aș face cu majoritatea jocurilor, și asta pentru că eram conștient de corpurile mele de pe ecran și de pe ecran. Am avut un moment în care am simțit că comentariul „hey gras” a fost îndreptat către mine jucătorul. Era deranjant și incomod.
Cu toate acestea, chiar mai problematic decât modul în care se manipulează greutatea este sistemul de transformare a caracterelor.
Neutru rău; culoarea pielii este de fapt legată de corupție/puritate mai mult decât de bine/rău
Pentru cei care nu sunt familiarizați cu jocul, transformarea personajelor este alternativa lui Lionhead la un mecanic de creare a personajelor. Când începe jocul, vi se oferă o singură alegere: bărbat sau femeie. Vi se oferă un corp generic. Pe măsură ce jocul progresează, aspectul personajului se schimbă în funcție de alinierea sa. Alinierea se bazează pe acțiunile dvs. și este evaluată pe două scale: bine contra rău și corupt versus pur. Un personaj rău și corupt va avea pielea maro, cicatrici roșii aprinse, coarne proeminente și ochi verzi. Un personaj bun și pur va avea un ten deschis, dinți strălucitori, ochi albaștri, păr blond și un halou. Acestea sunt cele două extreme. Combinarea diferitelor niveluri de corupție și moralitate poate produce multe rezultate interesante. În plus, pe măsură ce alegeți o cale pentru dezvoltarea abilităților, apar alte schimbări fizice. Dacă decideți să vă concentrați asupra atacurilor corp la corp și să vă îmbunătățiți puterea, personajul dvs. devine mai aspru și omor. Îmbunătățirea preciziei fotografierii îți mărește înălțimea, iar învățarea magiei face ca personajul tău să fie acoperit cu tatuaje albastre strălucitoare.