Articole - Joacă pentru a câștiga, partea; 1

Am scris acest articol acum mulți ani. A fost atât de larg citat și valoros pentru atât de mulți, încât am petrecut doi ani scriind cartea Joacă pentru a câștiga. Cartea este mult mai lustruită decât aceste articole, mai bine organizată și acoperă multe, multe subiecte suplimentare care nu se găsesc pe site-ul meu. Dacă aveți vreun interes în procesul de auto-perfecționare prin jocuri competitive, cartea vă va servi mai bine decât articolele.

Joacă pentru a câștiga, partea 1

Jocul pentru a câștiga este cel mai important și mai neînțeles concept din toate jocurile competitive. Trista ironie este că cei care nu înțeleg deja implicațiile pe care urmează să le explic nu vor crede deloc adevărate. De fapt, dacă aș trimite acest articol înapoi către sinele meu anterior, nici eu nu aș crede. Se pare că aceste concepte sunt ceva ce trebuie învățat prin experiență, deși sper că măcar unii dintre voi vă vor crede pe cuvânt.

Introducand. Scrubul

În lumea competiției Street Fighter, există un cuvânt pentru jucătorii care nu sunt buni: „scrub”. Toată lumea începe ca o scrub --- este nevoie de timp pentru a învăța jocul pentru a ajunge la un punct în care știi ce faci. Există însă noțiunea greșită că, pur și simplu continuând să joci sau să „înveți” jocul, că poți deveni un jucător de top. În realitate, „scrub” are mult mai multe obstacole mentale de depășit decât orice se întâmplă efectiv în timpul jocului. Scrubul a pierdut jocul chiar înainte de a începe. A pierdut jocul înainte de a-și alege personajul. A pierdut jocul chiar înainte de luarea deciziei. Problema lui? El nu joacă pentru a câștiga.

Nu veți vedea un scrub clasic aruncându-i adversarul de 5 ori la rând. Dar de ce nu? Ce se întâmplă dacă acest lucru este strategic succesiunea de mișcări care îi optimizează șansele de câștig? Aici am întâlnit prima noastră ciocnire: scrub-ul este dispus doar să joace pentru a câștiga în cadrul propriului set de reguli mentale. Aceste reguli pot fi uimitor de arbitrare. Dacă bateți un scrub aruncând atacuri de proiectil asupra lui, păstrându-vă distanța și împiedicându-l să se apropie de voi. asta e ieftin. Dacă îl arunci în mod repetat, și asta e ieftin. Am acoperit-o. Dacă stați blocat timp de 50 de secunde fără a face mișcări, este ieftin. Aproape orice faceți, care ajunge să vă facă să câștigați, este un candidat principal pentru a fi numit ieftin.

Efectuarea unei mișcări sau secvențe de mai multe ori este o altă modalitate excelentă de a fi numit ieftin. Acest lucru merge chiar în centrul problemei: de ce nu poate scrubul să învingă ceva atât de evident și telegrafiat ca o singură mișcare făcută peste tot? Este un jucător atât de sărac încât nu poate contracara această mișcare? Și dacă mișcarea este, din orice motiv, extrem de dificil de contracarat, atunci nu aș fi un prost pentru că nu folosesc acea mișcare? Primul pas în a deveni un jucător de top este realizarea că a juca pentru a câștiga înseamnă a face tot ce îți crește cel mai mult șansele de a câștiga. Jocul nu cunoaște reguli de „onoare” sau „ieftin”. Jocul știe doar să câștigi și să pierzi.

Un apel obișnuit al scrubului este să plângi că jocul în care se încearcă câștigarea cu orice preț este „plictisitor” sau „nu distractiv”. Să luăm în considerare două grupuri de jucători: un grup de jucători buni și un grup de scrubs. Scrubs-urile se vor juca „pentru distracție” și nu vor explora extremitățile jocului. Nu vor găsi cele mai eficiente tactici și le vor abuza fără milă. Jucătorii buni o vor face. Jucătorii buni vor găsi tactici și modele incredibil de puternice. Pe măsură ce vor juca mai mult, vor fi forțați să găsească contracarări pentru acele tactici. Marea majoritate a tacticii care la început par imbatabile ajung să aibă contoare, deși sunt adesea destul de ezoterice și greu de descoperit. Tactica contra contra îl împiedică pe primul jucător să facă tactica, dar primul jucător poate folosi apoi un contor pe contra. Cel de-al doilea jucător se teme acum să-și folosească ghișeul și este din nou vulnerabil la tactica originală de putere. (Consultați articolul meu despre stratul Yomi 3 pentru mai multe detalii.)

Observați că jucătorii buni ating niveluri de joc din ce în ce mai mari. Au găsit „lucrurile ieftine” și au abuzat de ele. Știu cum să oprească lucrurile ieftine. Știu cum să-l oprească pe celălalt să nu-l oprească, astfel încât să poată continua să o facă. Și, așa cum este destul de obișnuit în jocurile competitive, vor fi descoperite mai târziu multe tactici noi care fac ca aspectul tactic original ieftin să fie sănătos și corect. Adesea în jocurile de luptă, un personaj va avea ceva atât de bun încât este nedrept. Bine, lasă-l să aibă asta. Odată cu trecerea timpului, se va descoperi că alte personaje au tactici și mai puternice și nedrepte. Fiecare jucător va încerca să direcționeze jocul în direcția propriilor avantaje, cât de mult încercă jucătorii de șah de mare conducere a adversarilor în situații în care adversarii lor sunt slabi.

joacă
Scrubs istorici: The Redcoats britanic. Exemplul suprem de a fi prea legat de reguli pentru a lupta de fapt. Au luptat „onorabil” la rând. (Atenție: nu este un comentariu istoric serios.). Să ne întoarcem la grupul de scrubs. Nu știu primul lucru despre toată profunzimea despre care am vorbit. Argumentul lor este în esență că ignorarea neașteptată a butoanelor cu o mică atenție la strategia reală este mai "distractiv". În mod superficial, argumentul lor pare cel puțin adevărat, deoarece de multe ori jocurile lor vor fi mai „ude și sălbatice” decât jocurile dintre experți, care sunt de obicei mai controlate și mai rafinate. Dar orice examinare atentă va arăta că experții se distrează foarte mult la un nivel mai înalt decât poate imagina scrubul. Aruncarea laolaltă a unui act de circ de câștig nu este la fel de satisfăcătoare ca citirea minții adversarului într-un asemenea grad încât poți contracara mișcarea lui, chiar și fiecare contor.