Viitorul jucăriilor inteligente și bătălia pentru copiii digitali Tehnologia copiilor The Guardian

Pe măsură ce jucăriile inteligente câștigă popularitate, mulți speră că atunci când tehnologia devine mai puțin vizibilă, jocul va ieși în prim plan

bătălia

Maura Sparks stă pe scenă cu o mică creatură albastră din plastic pe poală. Acesta este primul prototip al Smarty, explică ea, un asistent digital controlat de voce Sparks speră să atragă finanțare și să îl lanseze la sfârșitul anului 2017.

Noi gadgeturi sunt lansate în fiecare zi în San Francisco, dar acest asistent personal are o întorsătură: este primul destinat exclusiv copiilor.

„Cel mai bun mod de a-l descrie este Amazon Echo pentru copii”, explică Sparks, cofondatorul Siliconic Home. Adresându-se publicului la o conferință recentă din San Francisco despre tehnologia digitală pentru copii, ea a spus că Smarty este conceput pentru copii cu vârste cuprinse între cinci și 12 ani. Va răspunde la întrebările lor, le va reaminti când trebuie să se ocupe temele, le va trezi dimineața, va controla iluminarea dormitorului lor și muzică în flux și cărți audio. Părinții pot monitoriza activitatea copilului printr-un tablou de bord accesibil web. „Este ceva ce poate folosi un copil din momentul în care se trezește până în momentul în care se culcă”, spune Sparks.

Vânzările anuale de jucării inteligente la nivel mondial se așteaptă să crească de la aproximativ 2,8 miliarde de dolari în 2015 la 11,3 miliarde de dolari până în 2020, potrivit firmelor analiste din Marea Britanie, Juniper Research. Jucăriile digitale și dispozitivele conectate la internet pentru copii, cum ar fi Smarty, reprezintă o parte în creștere rapidă, împreună cu blocuri de construcție inteligente, mașini de curse inteligente și drone, roboți care îi învață pe copii cum să codeze și chiar o rață de cauciuc inteligentă destinată cei foarte tineri. Există acum pe piață un câine robot dresabil de 200 de dolari numit Chip, un SuperSuit de 200 USD pentru etichetă laser care va începe să caute finanțare participativă mai târziu în această lună și ROXs, un sistem de 129 USD pentru a atrage copiii să alerge în jurul grădinii din spate care va lansa curând.

Smarty, o jucărie pentru copii conectată la internet, care vorbește și ascultă. Fotografie: Maura Sparks

„Industria se îndepărtează doar de pe ecran”, spune Tonda Bunge Sellers, care organizează evenimentul Digital Kids. „Aplicația se îndreaptă spre fundal, iar jucăria este locul în care interacționați.” Jucăriile inteligente câștigă popularitate, parțial din cauza îngrijorării cu privire la faptul că copiii petrec prea mult timp privind ecranele, spune ea. „Fizicul îl face să aibă mai mult sens pentru părinte”, spune Bunge Sellers.

„Anul trecut, jucăria conectată a fost un outlier, anul acesta este o tendință, iar până anul viitor sincronizarea telefonului sau a tabletei cu o jucărie va fi la fel de obișnuită ca și introducerea bateriilor dublu A”, spune Warren Buckleitner, editorul pentru copii. Site-ul web Technology Review. El salută încrucișarea dintre jucării și ecrane, spunând că atunci când tehnologia devine mai puțin vizibilă, jocul iese în prim plan. „Putem începe să vorbim despre calitatea jocului și dezvoltarea copilului și nu doar dacă ecranele sunt bune sau rele”, spune el.

Dar, deși jucăriile fizice au cu siguranță atracție, schimbarea ecranelor pentru jucăriile conectate nu înseamnă neapărat experiențe mai bune pentru copii. Stuart Brown, expert în joc și fondator al Institutului Național pentru Jocuri, non-profit, cu sediul în Carmel Valley, California, spune că copiii au nevoie de joacă reală, autentică - activitate desfășurată în alt scop decât pentru sine și unde rezultatul este secundar experienței.