Urgență în animații Dead Matter
Utopianflat
Sprijinitor
Îmi plac foarte mult animațiile. Sunt clare și curate.

Gripa pe care o am este că se simte că nu există urgență, mai ales în luptă. Personajul face aceeași reîncărcare curată și lentă. Așa este, cu cât este mai intensă lupta, cu atât mai rapidă este animația reîncărcare și șansa greșirii reîncărcării sau inserarea unei reviste ratată. Ar fi grozav să vezi animațiile „Eșecul de a trage” (clic, fără boom, slap mag, reamintire, -1 rundă în sistemul de arme) și „Eșecul de hrănire” (la fel ca anterior, fără pierderi în numărul de muniție) bine.
Acest lucru nu este perfect echilibrat și nici nu trebuie luat la valoarea nominală, este pur și simplu un punct de discuție pentru a încerca să obțineți reîncărcări urgente și o anumită panică în personaj, astfel încât personajul să se simtă mai viu și mai reactiv la lume.