Oculus Quest revizuiește libertatea VR la un cost Engadget

Datorită legilor UE privind protecția datelor, noi (Oath), furnizorii noștri și partenerii noștri avem nevoie de consimțământul dvs. pentru a seta cookie-uri pe dispozitivul dvs. și a colecta date despre modul în care utilizați produsele și serviciile Oath. Oath folosește datele pentru a vă înțelege mai bine interesele, pentru a oferi experiențe relevante și pentru reclame personalizate pentru produsele Oath (și, în unele cazuri, pentru produsele partenere). Aflați mai multe despre utilizările noastre de date și alegerile dvs. aici.

oculus

  • Acasă
  • Angrenaj
  • Jocuri
  • Divertisment
  • Mâine
  • Video
  • Recenzii
  • Acces public
  • Ghidul cumpărătorului

Dacă Oculus Go a fost un aperitiv pentru VR cu adevărat wireless, care este în întregime autonom și nu se bazează pe un PC, Quest este mai aproape de un fel principal. Nu este la fel de captivant ca realitatea virtuală desktop, dar este în prezent cel mai simplu mod de a arăta potențialul acestui nou mediu. Nu trebuie să configurați senzori - aruncați doar căștile, ridicați controlerele de mișcare și puteți sări într-o lume virtuală complexă oriunde.

Oculus Quest este aproape de a fi setul cu cască VR wireless ideal, datorită procesorului său mobil puternic, urmăririi încorporate și controlerelor de mișcare excelente. Este prima soluție VR mobil care vă permite să jucați jocuri VR de calitate pentru desktop. Din păcate, nu este atât de confortabil pe cât aș vrea și prețul îi limitează atracția.

Vă puteți gândi la Oculus Quest de 399 dolari ca la o versiune actualizată masiv a Go. Este alimentat de 4 GB de memorie RAM și Snapdragon 835, un procesor vechi de doi ani, care este mult mai puternic decât slabul 821 folosit de Go. Obiectivele sale OLED au fiecare o rezoluție de 1.440 x 1.600 - mai clară decât LCD-ul cu comutare rapidă a Go. Cel mai important, suportă sistemul Oculus 'Insight, care se bazează pe patru senzori de pe căști, pentru a vă urmări camera și controlerele. Acest lucru este chiar mai bun decât Oculus Rift, care necesită configurarea unor senzori externi pentru urmărirea la scară de cameră. În VR-speak, Quest oferă șase grade de libertate, deoarece poate urmări mișcarea în toate direcțiile.

Spre deosebire de Go, nu ești blocat cu o singură telecomandă: Quest vine cu controlerele de mișcare renovate ale Oculus, care au declanșatoare, butoane de prindere, stick-uri analogice și două butoane pentru față. Vă vor permite să jucați aceleași tipuri de jocuri pe care le pot face seturile cu cască VR desktop, cum ar fi Rift (de fapt, noul Rift S vine cu aceleași controlere). Sunt puțin mai mici decât versiunile originale, pe care le-am iubit cu adevărat și au inele de urmărire deasupra degetelor, în loc de dedesubt. Oculus ne spune că acest lucru ajută Quest să urmărească mai bine controlerele.

Setul cu cască seamănă cu Rift-ul, cu excepția faptului că nu există fire care distrag atenția. Există patru senzori de urmărire în față, împreună cu un port de încărcare USB-C și un buton de alimentare de-a lungul părților laterale. O curea reglabilă reproiectată domină partea din spate - este mai flexibilă decât cea a lui Rift, dar mai rigidă decât curelele întinse ale lui Go. În partea de jos, veți găsi comenzi pentru distanța ochilor și butoane de volum. În timp ce Quest are difuzoare încorporate, puteți conecta căștile la un port de 3,5 mm de-a lungul părților laterale ale căștilor. Și dacă vă întrebați de ce are două, asta pentru că Oculus are căști personalizate care se vor baza pe ambele porturi, deci nu va trebui să vă faceți griji cu privire la manevrarea cablurilor în jurul capului.

Quest se potrivește cu ușurință peste ochelarii mei și a durat doar aproximativ cinci secunde pentru a obține cureaua în locul potrivit. Mi s-a părut sigur, dar am observat foarte repede că setul cu cască este cam încărcat frontal. La 1,2 lire sterline, este cu doar 0,2 lire sterline mai mare decât Go și Rift, dar simt cu ușurință această greutate suplimentară de-a lungul feței, în special în jurul ochilor și nasului. Nu este o problemă, dar cu siguranță a trebuit să mă odihnesc mai des decât am făcut-o cu celelalte căști Oculus. Puteți da vina pe răcirea suplimentară necesară procesorului Quest pentru creșterea în greutate: există un ventilator mic în cască, împreună cu alte echipamente pentru a menține căldura scăzută. Ventilatorul nu este vizibil în timpul jocului și, în plus, împinge aerul în căști pentru a vă menține fața rece.

Când am pus Quest-ul, am văzut o imagine alb-negru aspră a împrejurimilor mele. De acolo, a trebuit să configurez sistemul Guardian pentru a evita lovirea cu orice (evident, veți dori să utilizați setul cu cască într-o zonă fără aglomerații). Am marcat nivelul podelei plasând un controler în jos, apoi l-am folosit pentru a mapa o graniță în jurul spațiului meu de joc. (Dacă doar stai sau stai într-un singur loc, poți sări peste acel pas.) Ulterior, am văzut ziduri albastre în timp ce mă apropiam de granițe.