Învață jocul de mâncare în limba engleză

Actualizare aprilie 2020 - S-au adăugat 3 niveluri la ecranul de titlu. Puteți selecta în continuare un set de conținut făcând clic pe „Vizualizare” în ecranul de pornire.

învață

Acesta este un joc pentru învățarea vocabularului alimentelor ESL. Scopul este de a exersa cuvinte în limba engleză, cuantificatoare de alimente și fraze simple de cerere de alimente.

Elementele de vocabular sunt împărțite în 9 grupe de 20. Grupurile sunt Gustări, Fructe, Carne, Băuturi, Mese, Pâine, Legume, Băcănie și Magazin. Grupările au fost alese astfel încât să se potrivească cel mai bine în jurul elementelor de vocabular care au fost alese; ca atare, a existat o oarecare schimbare și strângere a articolelor în grupuri. Dar, în general, cred că organizația se potrivește cel mai bine. Grupul de pâine urma să fie inițial un grup de carbohidrați, dar am crezut că nu va fi familiar pentru majoritatea studenților. Pâinea ca titlu de grup nu este ideală, deoarece multe articole nu au deloc pâine, dar acesta a fost cel mai bun compromis la care m-am putut gândi.

Jocul este împărțit în 3 părți. În prima parte, vi se prezintă imagini cu alimente și trebuie să le sortați în grupuri în funcție de cuantificatorul pe care îl folosesc. De exemplu, „măr” ia cuantificatorul „an”, în timp ce „carne de vită” ia cuantificatorul „oarecare”. Adesea cuantificatorul este ambiguu, de exemplu, pepenele verde poate folosi „a” sau „unele” în funcție de circumstanțe. Pentru alimente precum acestea, imaginea își propune să fie clară cu privire la care cuantificator este cel mai potrivit, de exemplu, imaginea cu pepene verde prezintă segmente de fructe, ceea ce înseamnă că trebuie utilizat cuantificatorul „unele”. Grupurile ulterioare implică cuantificatoare mai elaborate, cum ar fi „o pungă de” sau „o felie de”. Și acestea pot fi destul de ambițioase, dar din nou imaginile ar trebui să clarifice pe care să le folosim.

A doua parte implică un scenariu de magazin. Clienții intră în magazin și solicită alimente specifice. Apoi trebuie să faceți clic și să trageți alimentele corecte către client. Când faceți acest lucru, acumulați bani care contează pentru scorul final. Ideea este să deservim cât mai mulți clienți, astfel încât să câștigăm cât mai mulți bani posibil. A treia parte este o sarcină simplă de generare a propozițiilor. Elevii trebuie să se uite la imagine și apoi să facă clic pe cuvinte pentru a crea o propoziție potrivită.