Demonstrații de cercetare

Zilele 1 și 2

CalorieCaptorGlass: Estimarea caloriilor alimentare pe baza mărimii reale folosind HoloLens și Deep Learning

Shu Naritomi, Keiji Yanai

lumea reală

Universitatea de Electro-Comunicații

Rezumat: „Propunem„ CalorieCaptorGlass ”, un sistem de estimare a caloriilor alimentare implementat pe HoloLens. Profităm de funcția de recunoaștere 3D a mediului HoloLens pentru estimarea dimensiunii reale a alimentelor pentru estimarea exactă a dimensiunilor și caloriilor alimentelor. Îl combinăm cu segmentarea imaginii alimentelor bazate pe CNN și estimăm aportul de calorii pentru 46 de tipuri de mese pe baza dimensiunilor 2D estimate și a curbei pătratice dependente de masă între mărimea mesei și calorii. ”

DRoom: o demonstrație gamificată a tehnologiei Real Haptics

Alvaro Villegas, Pablo Perez, Redouane Kachach, Francisco Pereira, Ester Gonzalez-Sosa

Nokia, Bell Labs

Rezumat: „Vă prezentăm DRoom, o demonstrație gamificată a tehnologiei noastre Real Haptics, o metodă de interacțiune nouă pentru medii virtuale. Participanții la această demonstrație vor experimenta beneficiile Real Haptics în timp ce joacă un joc de cameră de evacuare în care vor trebui să rezolve mai multe puzzle-uri folosind obiecte din cameră într-un interval de timp predefinit. Și se vor distra. ”

Demo: evaluarea contuziei sportive la jucătorii de fotbal folosind fotbal VR imersiv

Aditya Raikwar, Francisco R. Ortega, Jaclyn Stephens

Universitatea de Stat din Colorado

Rezumat: „Realitatea virtuală câștigă popularitate datorită industriei jocurilor. Dar există multe alte aplicații ale VR cum ar fi antrenamentul, reabilitarea și simularea. Acesta este efortul nostru de a combina toate aceste aplicații pentru a crea o tehnică de evaluare a pregătirii întoarcerii la joc la sportivi cu contuzii folosind realitatea virtuală (VR). Subiecții efectuează diverse simulări legate de fotbal. Măsurându-le răspunsurile în timpul executării acestor sarcini, putem să le evaluăm capacitatea de a reveni la joc. ”

Imagini interactive imersive de înaltă rezoluție ale mediilor din lumea reală

Kevin Ponto, Ross Tredinnick

Universitatea din Wisconsin-Madison

Rezumat: „Progresele recente în tehnologia de scanare au permis captarea și generarea extrem de detaliată a modelelor 3D. Cu toate acestea, datorită complexității acestor seturi de date, acestea nu sunt adesea experimentate imersiv. Această demonstrație va prezenta progresele recente în tehnologiile de redare care permit experimentarea mediilor complicate din lumea reală în VR. Abilitatea de a experimenta un mediu virtual care reproduce un spațiu fizic are aplicații pentru domenii precum CSI, asistență medicală și patrimoniu cultural. ”

Simularea interfețelor utilizatorilor de generație următoare pentru oprirea traficului de aplicare a legii

Jeronimo Grandi, Zekun Cao, Mark Ogren, Regis Kopper

Universitatea din Carolina de Nord la Greensboro, Universitatea Duke

Rezumat: „Vă prezentăm proiectarea unei interfețe cu utilizatorul de nouă generație pentru ofițerii de aplicare a legii, dezvoltată pentru a ajuta cu procedurile actuale de trafic. Designul nostru valorifică capacitățile futuriste ale afișajelor de realitate augmentată, integrând elemente reale și virtuale. Echipa noastră a creat un scenariu de oprire a traficului în realitatea virtuală imersivă, în care participantul își asumă rolul unui ofițer de poliție și interacționează cu o interfață de utilizator augmentată simulată și cu un driver virtual. ”

Pointer reglabil în realitate virtuală pentru interacțiune ergonomică

Powen Yao, Tian Zhu, Michael Zyda

Universitatea din California de Sud

Rezumat: „Într-un sistem convențional de realitate virtuală, utilizatorul are la dispoziție instrumente de interacțiune bazate pe hardware. Vă propunem să mutați capacitatea de interacțiune de la hard-fix la hardware la una virtuală, care este slab legată de punctul de referință spațial al hardware-ului. În demonstrația noastră, oferim utilizatorului două metode pentru a-și regla rapid indicatorul pentru a interacționa cu obiecte în situații atipice fără a fi nevoie de butoane suplimentare.

XREye: Simularea deficiențelor vizuale în XR urmărit ocular

Katharina Krösl, Carmine Elvezio, Matthias Hürbe, Sonja Karst, Steven Feiner, Michael Wimmer

TU Wien, Universitatea Columbia, Universitatea de Medicină din Viena

Rezumat: „Mulți oameni suferă de deficiențe de vedere, care pot fi dificil de descris de către pacienți și de alții de vizualizat. Pentru a ajuta la înțelegerea a ceea ce experimentează persoanele cu deficiențe de vedere, demonstrăm un set de simulări informate din punct de vedere medical în XR urmărit de ochi a mai multor afecțiuni comune care afectează percepția vizuală: erori de refracție (miopie, hipermetropie și presbiopie), boala corneei și vârsta degenerescență maculară legată (umedă și uscată). "