Cum a renăscut jocurile runice după Torchlight Povestea din spatele Hob - Polygon
„Eram un studio nou și a trebuit să venim repede și să facem un mare succes imediat pentru a ne stabili”, spune CEO-ul Runic Games, Max Schaefer, vorbind despre crearea unui joc de succes în felul în care tu sau eu putem vorbi despre prepararea vafelor la micul dejun.

Ca un joc de debut, Runic a făcut Torchlight, un hack-and-slash în tradiția Diablo, un joc pe care studioul îl cunoștea, întrucât Max Schaefer a fost producător executiv pe Diablo și Diablo 2. Fratele său și apoi Runic șef creativ ofițerul Erich Schaefer a fost, de asemenea, unul dintre creatorii seriei Diablo.
Torchlight avea un domeniu de aplicare ușor de gestionat, și asta prin design. Runic știa genul din față în spate și s-a lipit de un singur jucător pentru a reduce complexitatea. Studioul a folosit computere pe care le cumpărase din lichidare și erau doar 14 persoane la companie când jocul a fost livrat. Au creat Torchlight în 11 luni. A vândut aproape 2 milioane de exemplare și, în cele din urmă, a fost portat pe Xbox Live Arcade.