25 de concursuri pentru părinți și profesori care să intereseze fetele în STEAM Ozobot

Profesorii din toată țara se străduiesc să-i inspire pe elevele lor să urmeze lecții în afara clasei. Plecând de la cărți și în aplicații din lumea reală, fetele pot forma o legătură mai puternică cu materialele și pot transforma învățarea într-o activitate distractivă.

concursuri

O modalitate prin care părinții pot lua ceea ce se învață în sala de clasă și o pot aplica în afara este printr-o competiție sănătoasă. De la construirea echipamentului de antrenament spațial la creațiile lego până la rezolvarea problemelor orașului, copiii își pot folosi creativitatea în timp ce învață despre știință și inginerie.

Urmăriți aceste 25 de competiții impresionante la care părinții și fetele pot participa pentru a încerca mâna în ingineria creativă și rezolvarea problemelor lumii.

Broadcom MASTERS

Broadcom MASTERS (Math, Applied Science, Technology and Engineering for Rising Stars) invită elevii de gimnaziu să prezinte cele mai bune proiecte științifice și să concureze cu primii 300 și apoi cu primii 30 de studenți din țară. Elevii din clasa a VI-a, a VII-a și a VIII-a pot participa prin depunerea proiectelor lor în timpul verii și apoi finaliștii vor concura până în septembrie și octombrie la Washington, DC. Termenul limită de înscriere este 13 iunie.

Junior Solar Sprint

Programul de educație educațională a armatei (AEOP) are concursuri pentru elevi de toate vârstele din liceul elementar, gimnazial și gimnazial. Cu toate acestea, Junior Solar Sprint (JSS) este deschis pentru studenții din clasele a V-a până la a VIII-a, cu provocarea de a crea cel mai bun vehicul cu energie solară posibil. Este prea târziu pentru a înscrie pentru 2018, dar studenții pot lucra la proiectele lor anul acesta și se pot pregăti pentru competiția de anul viitor.

Provocarea națională a jocurilor video STEM

National STEM Video Game Challenge acceptă înregistrări din februarie până în mai și este deschisă studenților din liceu și gimnaziu. Judecarea este împărțită între elevii de gimnaziu și liceu, astfel încât un elev de clasa a V-a actual nu va trebui să concureze cu un senior în creștere. Studenții pot depune și proiecte de echipă. Judecătorii examinează jocurile pe baza a trei criterii: un joc captivant, o viziune inovatoare sau creativă și claritatea obiectivelor jocului.

Provocarea Conrad

Nancy Conrad a fondat această provocare pentru a-l onora pe regretatul ei soț Charles "Pete" Conrad, Jr. Echipe de doi până la cinci dezvoltă soluții pentru provocări în una din cele patru categorii: aerospațială/aviație, energie și mediu, tehnologie cibernetică și sănătate și nutriție. Finalistii își pot prezenta invențiile la Summit-ul inovării de la Kennedy Space Center. Provocarea Conrad are mai multe faze pe tot parcursul anului, așa că urmați organizația pentru a ține pasul cu termenele limită și evenimentele.

FIRST LEGO League Jr. Provocare

FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) are o varietate de competiții în funcție de vârstă, iar LEGO League Jr. Challenge este disponibil pentru studenții cu vârsta cuprinsă între șase și 10 ani. Elevii folosesc legos pentru a crea roboți și a finaliza proiecte care rezolvă probleme de bază. Înregistrarea se deschide în august pentru echipe de doi până la șase studenți plus un mentor pentru adulți care să coordoneze procesul.

Olimpiada științei elementare

Deschis elevilor de la grădiniță până la clasa a șasea, programul Olimpiadei științelor elementare (ESO) începe să pregătească elevii pentru turneele olimpiadei de liceu și gimnaziu. Turneele elementare se concentrează pe nivel local și acționează pentru a-i determina pe elevi să se angajeze în crearea de noi diagrame sau experimente. Când intră la niveluri superioare, elevii vor lucra în echipe timp de câteva săptămâni înainte de a-și prezenta munca. Există mai mult de 300 de turnee regionale și de stat care conduc la Turneul Național Olimpiada Științifică, așa că dacă aveți acest timp să vă pregătiți de la o vârstă fragedă, puteți face fetelor un picior în liceu.

Provocarea Tech

Tech Challenge este programul de semnătură al Muzeului Tech și invită studenții din clasele a patra până la a 12-a să utilizeze ingineria și proiectarea pentru a rezolva probleme din lumea reală. Înscrierile se deschid toamna, iar participanții petrec luni întregi lucrând la concursul final din aprilie. Peste 2.500 de studenți au participat la provocarea de anul trecut, care se așteaptă să crească și mai mult în 2018.

Concursul Future City

Concursul Future City pune o întrebare copiilor: ce poți face pentru a face lumea un loc mai bun? Această competiție este deschisă elevilor de gimnaziu din clasele șase până la opt și culminează cu o prezentare finală la Washington, DC. Tema din acest an este „Orașul prietenos cu vârsta” și le cere elevilor să rezolve problemele care îi împiedică pe oameni în societate din cauza vârstei lor. Elevii creează cinci rezultate pentru a concura: un eseu de 1.500 de cuvinte, un model la scară, un plan de proiect și o prezentare pentru judecători în ianuarie.

Concursul de artă pentru oameni în spațiu

Concursul Internațional de Artă pentru Tinerii Oameni în Spațiu vrea ca copiii să fie inspirați și să fie auziți. Elevii cu vârsta cuprinsă între 10 și 18 ani pot transmite lucrări de artă vizuale, literare, muzicale și video, împărtășind viziunea lor despre ceea ce cred că va arăta viitorul zborului spațial. Proiectele de artă ale câștigătorilor sunt împărtășite în întreaga lume, iar câștigătorii anteriori au venit din India, China, Rusia și Statele Unite.

ExploraVision

ExploraVision by Toshiba Innovation a reunit peste 375.000 de studenți din Statele Unite și Canada din 1992. Competiția este deschisă studenților din clasele K-12 care concurează în echipe de două până la patru pentru a rezolva problemele din lumea reală din societate. Înregistrarea începe în toamnă, iar depunerile sunt de obicei prevăzute în aprilie, iar finaliștii sunt anunțați în mai.