Theros Beyond Death este prima dată când Magic mă scoate din zona mea de confort PCGamesN

Cea mai recentă expansiune definitivă a CCG este una radicală care ne-a reaprins sentimentul de aventură în joc

beyond

Am obiceiul să mă țin de zona mea de confort în jocurile de cărți. Cu Magic: The Gathering, care este de obicei un amestec de alb, albastru sau roșu - punți care păstrează controlul plăcii, spulberă mișcările mari ale adversarului și mențin o cantitate solidă de sănătate, în timp ce le păstrează în liniște. Totul este foarte defensiv.

Magic: Cea mai recentă expansiune a Gathering, Theros Beyond Death, mă împinge din acea zonă de confort. Înainte să știu asta, creez punți care anterior mi-ar fi făcut ușor greață.

Vorbesc pe punți care îți epuizează sănătatea și mâna, ridicându-mi anxietatea alături de cimitirul în creștere și grămada exilului. De obicei, nu pot rămâne în brațe așteptând să joc giganți verzi ciudați sau vrăji negre iritante care mă fac să-mi dezlipesc partea de sus a pachetului și să pierd cărți. Theros Beyond Death schimbă acest lucru, introducând noul cuvânt cheie Escape și reintroducând Saga, Devoțiune și Constelație - totul în conformitate cu povestea sa de eroi care trebuie să se ridice și să scape de soarta lor. Până în prezent este una dintre cele mai interesante proiecte pe care le-am jucat vreodată.

„Escape” vă permite să plătiți un anumit număr de terenuri pentru a reda o carte înapoi pe câmpul de luptă odată ce aceasta a murit. Adesea va exista un stimulent suplimentar pentru a face acest lucru, cum ar fi plasarea de contoare + 1/+ 1 dacă este o creatură sau extragerea unei cărți pentru o vrăjeală. Cu toate acestea, costă exilarea permanentă a unui anumit număr de cărți din cimitir, ceea ce nu este excelent pentru punțile care se bazează pe căutarea cărților pierdute.

„Constelație” te recompensează de fiecare dată când o descântecă intră pe câmpul de luptă, cum ar fi atunci când tragi o carte, câștigi o lovitură dublă sau copiezi o altă creatură. Se găsește adesea pe cărți mai slabe și mai ieftine, ceea ce le face ușor să iasă devreme în joc și să câștige recompensele. Constelația completează majoritatea punților, atâta timp cât aveți o mulțime de descântece de jucat - și cu noi descântece Aura și cărți care caută în bibliotecă pentru a le găsi, există câteva posibilități combinate mortale și satisfăcătoare.

Saga se întoarce la MTG și, până acum, par a fi foarte rentabile pentru cărțile care stau pe tablă și oferă o nouă acțiune pentru aproximativ trei runde, deși pare să existe un dezechilibru între sasele mai ieftine și cele care vor stabili te întorci în jur de cinci până la șapte mană.