Spotlight xSoulStealerx Scripts Complex Rope Physics - Roblox Blog

ianuarie

03, 2014

spotlight
În cei aproape doi ani în care am lucrat la ROBLOX, nu am văzut niciodată două jocuri de pe aceeași suprafață de dezvoltator simultan pe partea din față a paginii Jocuri. Adică, până când xSoulStealerx a reușit să o facă - cu două creații care sunt mai multe experimente decât jocuri, nu mai puțin. Vorbind cu el, am simțit că experimentarea și trăsăturile sunt lucrurile pe care le iubește cel mai bine - și fiecare dintre proiectele sale sunt o reflectare (și o sărbătoare) a acestui lucru.

xSoulStealerx își alege cuvintele cu atenție și metodic, ceea ce are mult sens atunci când vă dați seama că testați mintea unuia dintre cei mai avansați scenariști ai ROBLOX. Cea mai mare și populară creație a sa, Rope Physics, este, de asemenea, unul dintre cele mai bine cotate jocuri de pe ROBLOX în prezent, cu aproape 4.000 de voturi pozitive. Demo-ul tehnologic are propriul său motor de fizică și se învârte în jurul căderii libere din spațiu și a trage coarde elastice pentru a se fixa pe pătrate plutitoare. Totul este despre impuls - puteți utiliza gravitația și puterea de a scurta/extinde coarda pentru a aduna viteza și, în cele din urmă, a vă arunca prin nivel cu libertatea și grația lui Spiderman (sau Spoderman, pe care xSoulStealerx îl preferă).

Frânghiile sunt una dintre cele mai solicitate funcții de pe ROBLOX și, deși încă nu am livrat o astfel de caracteristică, acest lucru nu l-a împiedicat pe xSoulStealerx să-și facă propria lovitură. Ideea s-a născut când xSoulStealerx lucra la realizarea unei simulări de pânză realiste în ROBLOX. Faceți clic pe link-ul propriu periculos - trebuie să aveți un computer destul de puternic pentru a rula această simulare.

Aceasta este o bucată realistă de pânză simulată digital. Se pliază în sine în felul acesta, pentru că tocmai trecusem prin el.

„Principiul de bază este conectarea punctelor dintr-o rețea între ele, cu constrângeri care funcționează pentru a menține punctele unul față de celălalt la o anumită distanță”, spune el. „Este atât de simplu cât pot să-l fac să sune.”

În timp ce scria codul pentru simularea pânzei, xSoulStealerx și-a dat seama că poate fi folosit și pentru frânghie. El observă că pânza împărtășește multe dintre aceleași proprietăți ca și frânghia și nu ar fi fost capabilă să construiască mental schema frânghiei fără o primă pânză de inginerie.