Solicitarea pasivă pentru expozițiile muzeului de intrare și păstrarea informațiilor; Blog LITA

28 octombrie 2015 29 mai 2017 | Stephanie Piccino

Unul dintre principalele mele interese de cercetare este în proiectarea experienței utilizatorului; în mod specific, modul în care oamenii văd și își amintesc informațiile. Anumite aspecte ale „vizionării” informațiilor sunt pasive; adică vedem ceva fără a fi nevoie să facem nimic. Acest lucru este asemănător cu a vedea semnul „Returnează materialele aici” peste o cădere de carte: vezi că această zonă îndeplinește o funcție de care ai nevoie, dar în afară de a o căuta și a o găsi, nu trebuie să faci altceva. Dar cât de mult recunoaștem acest lucru, mai puțin ne amintim?

De nenumărate ori am văzut patroni zburând pe lângă semne care le spun exact unde trebuie să găsească o anumită carte sau când se deschide biblioteca noastră. Sunt informații de care au nevoie, dar din anumite motive nu le-au obținut. Deci, cum putem face acest lucru mai eficient?

Am vizitat recent Muzeul Științei din Boston și am participat la expoziția Hall of Human Life. Acum, oricine poate participa la o expoziție, în special la un muzeu științific: întoarceți manivela pentru a urmări curgerea apei! Apăsați un buton pentru a aprinde sistemul circulator! Atingeți o stea de mare! O voi numi „pasivitate activă”: participați, dar faceți acest lucru la minimum. Ce puține informații pe care le primiți pot sau nu să rămână lipite.

solicitarea
Cine știa că picioarele ar putea fi atât de interesante? (Fotografie prin amabilitatea Muzeului Științei, Boston)

Sala vieții umane este diferită, deoarece necesită contribuția ta. Trebuie să îi oferiți date pentru ca expoziția să fie eficientă. De exemplu, a trebuit să văd cât de ușor am fost distras, selectând dacă am văzut mai multe puncte roșii sau puncte albastre în timp ce alte imagini clipeau pe ecran. A trebuit să poziționez un modul virtual pe Stația Spațială Internațională cu doar două joystick-uri pentru a vedea cum lumina albastră afectează productivitatea. A trebuit chiar să mă descalț și să trec peste o platformă, astfel încât să pot măsura arcul piciorului. Toate datele mele sunt apoi comparate cu alte două sute de vizitatori ai muzeului care și-au dat timpul și datele pe baza vârstei mele, a sexului meu și a altor nenumărați factori, cum ar fi cât timp am petrecut dormind cu o noapte înainte și dacă am jucat sau nu videoclip jocuri.