Jocul online Fatworld explorează America’s Obesity Crisis ITVS

Utilizatorii de web invitați să ia provocarea: Potrivit sau gras? Traiesti sau mori? Tu decizi.

explorează

Începe la 14 ianuarie 2008, la www.fatworld.org

Completează 54 Creat cu Sketch.

CONTACT: Voleine Amilcar, 415-356-8383 x 244, [email protected]

(San Francisco, CA) - ITVS Interactive (Independent Television Service) și premiul Emmy® al PBS - seria săptămânală câștigătoare Independent Lens a publicat astăzi FATWORLD, un joc video online creat de studioul de jocuri independent din Atlanta Persuasive Games, despre politica nutriției. FATWORLD explorează relațiile dintre obezitate, nutriție și socioeconomie în Statele Unite.

În ultimele două decenii, obezitatea a crescut în SUA. Potrivit Centrelor pentru Controlul Bolilor și Centrului Național pentru Statistici de Sănătate, 30% dintre adulții americani sunt obezi. Și această creștere nu se limitează la adulți. Din 1980, mai mult de trei ori mai mulți copii cu vârsta de până la 18 ani sunt obezi - sau aproximativ 15% din toți minorii americani. Din cele aproape 300 de milioane de oameni care trăiesc astăzi în America, aproape 70 de milioane sunt supraponderali.

FATWORLD construiește o societate la scară redusă în care jucătorii decid ce să mănânce, cât să facă exerciții, ce alimente ar trebui vândute și ce reglementări ar trebui impuse pentru a determina propria sănătate și cea a comunității lor. Obiectivul jocului nu este să le spui oamenilor ce să mănânce sau cum să facă mișcare, ci să demonstreze relațiile complexe, între ele, între nutriție, obezitate și factori sociali precum bugetele, mediul fizic, subvențiile alimentare și politica guvernului. FATWORLD este un joc pentru adulți și adolescenți, dar poate servi și ca punct de plecare pentru discuții cu copiii despre nutriție, sănătate și socioeconomie.

„Abordările existente de advocacy nutrițională nu reușesc să comunice efectul colectiv al practicilor de sănătate de zi cu zi”, a spus designerul principal FATWORLD și co-fondatorul Persuasive Games, Dr. Ian Bogost. „Jocurile video sunt un mediu remarcabil pentru depășirea acestor deficiențe. Într-un joc video, putem simula trecerea timpului și le putem oferi jucătorilor o imagine asupra sinelui viitor pe baza obiceiurilor lor actuale. Într-un joc video, putem simula interacțiunile dintre mai mulți factori și complica opiniile comune despre nutriție și obezitate. Și, mai presus de toate, într-un joc video putem schimba regulile. ” Bogost, care este și profesor de mass-media digitală la Georgia Institute of Technology, a scris pe larg despre jocurile video ca instrumente de intervenție socială, cel mai recent în cartea sa Jocuri persuasive: puterea expresivă a jocurilor video.