Estate - Europa Universalis 4 Wiki

Acest articol a fost verificat pentru versiunea curentă (1.30) a jocului.

europa

Moșiile [1] sunt facțiuni din interiorul națiunii care influențează politica internă. Proprietățile aplică modificatori la nivel național și pot acorda bonusuri unice sau bonusuri anumitor provincii. Au două atribute de bază: influență și loialitate; care depind de cantitatea de teren pe care o dețin, de alegerile evenimentelor și de alți factori.

Influența și nivelurile de loialitate ale unei moșii determină puterea lor în țară și modul în care „reacționează” la acțiunile jucătorului cu ei. Acestea pot fi văzute în: bonusuri sau penalități la nivel național oferite de proprietate, efectele rezultate ale anumitor interacțiuni furnizate prin moșii, precum și puterea rebeliunii lor, dacă este mai rău. Moșiile care devin prea puternice pot aduce un dezastru asupra națiunii. Acest lucru poate intra în vigoare prin moșia care preia controlul asupra țării sau o rupe.

Se pot acorda proprietăți privilegii, care acordă bonusuri suplimentare, dar vin cu un preț. Privilegiile pot modela națiunea dvs. în primele etape, dar probabil vor deveni o povară în timp ce țara dvs. își centralizează puterea și își dezvoltă administrația. Vă puteți influența moșiile acordând și revocând privilegii și cedându-le terenuri sau confiscându-le.

Terenurile care nu sunt deținute de niciuna dintre moșiile tale sunt ale tale landul coroanei. A avea mai multă țară a coroanei înseamnă a avea un control mai direct asupra terenurilor tale, dar a reduce puterea moșiilor. A avea mai puțină țară de coroană înseamnă că proprietățile tale îți vor plăcea mai mult și vor avea mai mult impact, dar vei avea un control mai mic asupra terenurilor și supușilor tăi.

Există un total de 11 moșii, deși majoritatea națiunilor au acces la 3 moșii. Numărul exact se poate modifica în timpul campaniei și depinde de locație, guvern și religie. Provinciile cucerite vor schimba distribuția terenurilor în tărâmurile voastre. Este posibil să adăugați mai multe moșii la joc și să schimbați comportamentul de cucerire prin modding.

Fiecare stat începe cu propria distribuție a terenurilor și pentru unele dintre propriile privilegii deja active, care pot fi schimbate în timpul jocului.

Cuprins

  • 1 Acces la proprietăți
  • 2 modificatori imobiliari
  • 3 Crownland
  • 4 Privilegii
  • 5 Agenda
  • 6 Strategie
  • 7 Realizări
  • 8 Referințe

Acces la proprietăți [editați]

Nu toate națiunile au acces la toate moșiile disponibile. Motivele pot varia de la faptul că nu se află în zona geografică potrivită, nu sunt de o anumită religie și așa mai departe - detalii suplimentare despre acest lucru sunt disponibile în secțiunea fiecărei moșii.

În plus, unele tipuri guvernamentale nu au acces complet la mecanica proprietăților (au în schimb alte mecanici):

  • Republica Pirat
  • Plutocrația și guvernul venețian [2]
  • Vechea Republică
  • Oraș comercial
  • Consiliul Nativ Siberian
  • Sich Rada
  • Consiliul autohton
  • Republica Revoluționară, Statul Revoluționar și Imperiul Revoluționar
  • Imperiul ceresc dacă Mandatul cerului este dezactivat
  • Națiunea Colonială

Modificatori imobiliari [editați]

Notă: Majoritatea valorilor menționate aici sunt complet modificabile [3] .

Crownland [editați]

Pământul unui tărâm care are acces la moșii este împărțit între toate moșiile, și câmpul coroanei, care reprezintă pământul pe care îl „controlați direct”. Aceste terenuri nu sunt reprezentate de anumite provincii în joc (și nici terenurile celorlalte moșii nu sunt reprezentate).