Conținutul lui Zhuzha - Forumuri de jocuri de compulsie

Numărul de conținut

S-a alăturat

Ultima vizită

Tipul de conținut

Profiluri

Forumuri

Postări postate de Zhuzha

Jurnal săptămânal - Cum joci este cum polonezem

Acea tigaie de condamnare arată atât ridicolă, cât și minunată, îmi place.

Deși se pare că ar arde mâinile utilizatorului.

Fir de captură de ecran?

conținutul

Lista de erori Technicolor (va fi actualizată periodic)

7) Am întâlnit eroarea despre „Corpurile moarte în creștere dacă arunci un alt corp asupra lor” despre care am scris aici din nou. De data aceasta - cu bobobii în primul adăpost al satului. Deși a funcționat doar cu unul dintre ei și o singură dată.

8) Încă câteva NPC-uri care trec prin toate liniile lor de luptă simultan. Se pare că este o problemă exclusiv în Garden District.

9) Nu ar trebui să existe baruri aici?

Ori de câte ori mă întorc la Haute Cuisine după ce am terminat-o, pare rupt. După cum puteți vedea, nu există baruri aici și nici perete invizibil - pot merge liber în zonă cu bucătarul. Îmi amintesc că devii au spus într-una dintre actualizări că, după ce l-ai eliberat, el deschide un fel de „restaurant”, dar nu-mi amintesc dacă au spus că este deja în joc sau va fi inclus în 1.0.

În orice caz, nu este în jocul meu. Ori de câte ori vorbesc cu bucătarul, el repetă aceeași scenă care se joacă atunci când îl eliberezi, doar acum a) deoarece nu există bare, pot interacționa cu el din orice loc, iar camera nu se ajustează pentru asta; b) tocană pare să cadă pe podea și să dispară în gol. Nu se găsește nicăieri după scenă - nici pe podea, nici în inventarul meu.

10) La fel ca mulți alți oameni, am avut probleme cu „Este o viață teribilă” - după ce te întorci pentru a-i oferi lui George un costum adecvat, el nu poate fi interacționat cu ea, iar Mary doar stă pe pat. Am lovit-o, a murit dintr-o lovitură, George nu a reacționat și căutarea a eșuat. George s-a ridicat și a intrat în modul luptă după ce l-am lovit.

11) Ol 'Nigel, aici este un rebel, joacă după propriile reguli.

Lista de erori Technicolor (va fi actualizată periodic)

4) Doi dintre bobobii de la măr au continuat să vorbească despre mere chiar și atunci când se luptau cu mine.

5) Din anumite motive, jocul spune că „pășesc” în adăpostul Lud's Holm, chiar dacă am ucis cu siguranță toate Wastrelurile.

6) Ați fost vreodată atât de sus încât ați încălcat legile fizicii? Există un cadavru aleatoriu pe acoperișul casei din căutarea „Salată halucinogenă” și nu pot interacționa în niciun fel cu el.

M-am transformat în fantomă mai aproape.

Poți please pune ceva Austin Powers în WHF?

„Dream Downer” - sim întâlnire WHF - confirmat!

Lista de erori Technicolor (va fi actualizată periodic)

1) Arthur repetă liniile pe care le spune atunci când vede și folosește primul hidrant de apă (sau cum îl numiți) în Garden District ori de câte ori vede/folosește orice hidrant din Garden District.

2) Uneori, în timpul luptei, dușmanii trec în mod aleatoriu prin toate scoarțele lor de luptă în același timp. Acest lucru mi s-a întâmplat de două ori în circumstanțe diferite, așa că nu sunt sigur ce cauzează asta. Prima dată când l-am lovit pe unul dintre băieții din misiunea „Mine, Mine All Mine” (cu o țeavă de oțel, dacă este important), el a început să sângereze și această problemă s-a întâmplat chiar înainte de a expira. A doua oară a fost cu un Wastrel plaguit aleatoriu pe stradă și nu l-am pus degetul.

3) În timpul scenei de început pentru „Este o viață teribilă”, camera a început să se sperie, așa cum se vede în videoclipul de mai jos despre calitatea cartofului. S-ar putea să fi fost cauzat de zvârcitoarele plagate care țipau afară, nu sunt sigur. Toate celelalte misiuni de până acum nu au avut această problemă.

Balonul de apă dispare după utilizare

@aztectornado cum treci între dificultăți? Există o comandă specifică pentru asta?

Venim pe Xbox One, PC și PS4 pe 13 aprilie 2018!

Trailer uimitor! Deși este un pic ciudat să-l vezi pe Arthur la persoana a treia.

Am câteva întrebări:

1) Jocul a început ca roguelike cu un pic de complot, dar acum este mai mult bazat pe poveste cu elemente roguelike?

2) Numai susținătorii vor primi abonament de sezon gratuit, oamenii cu acces anticipat vor trebui să-l cumpere, corect?

3) Vor exista mici actualizări ale conținutului (cum ar fi remedierea erorilor, modificările soldului și ce nu) între acum și lansare?

Necromancy 101 cu Arthur Hastings

La începutul adăpostului subteran, dacă aruncați trupul lui Theodore (tipul de scutură) asupra trupului lui Rupert (tipul ucis), acesta din urmă se va ridica în scurt timp și va intra în poză de luptă înainte de a reveni în Țara Mort încă o dată. Nu știu dacă același lucru se întâmplă și cu alte cadavre legate de complot, nu l-am verificat încă.

În nota fără legătură: există vreo modalitate de a atribui elemente specifice sloturilor rapide? Se pare că nu-mi dau seama.

Teoria despre Miss Thigh Highs

@mefionir a fost într-unul din finalurile anterioare de substituent, unde trebuia să ajungi la gară pentru a termina jocul. Ecranul se va înnegri și va exista un scurt dialog, în care Arthur se referea la tip ca Ollie.

Fir de captură de ecran?

Ceva îmi spune că aceste porți nu vor fi foarte eficiente la oprirea coborâtorilor.

Jurnal săptămânal - 23/06/2017 - Planuri de viitor

Nu aveai de gând să ai o actualizare care să rezolve problemele cu AI?

Bug-uri și ciudățenie asortată (PC)

1) Probleme la lansare

Uneori, la grafică de lansare, mergeți la „auto” și aleg cele mai mici setări posibile, chiar dacă joc în mod normal pe „high” fără probleme.

De asemenea, când am primit celula de putere pentru întâlnirea cu podul, dar nu am pus-o încă, promptul „dobândiți o celulă de putere” se debifase de fiecare dată când intram în joc.

2) Săpați pete

Punctele de săpătură aleatorii pe care le obțineți din note au avut tendința de a genera foarte aproape unul de celălalt pe insulele Wastrel. Erau mai răspândite pe insulele Wellie.

3) Comportament ciudat de NPC în presupuse spații publice

Când mă aflu într-un spațiu public (Reform Club, pub-ul, diverse magazine) NPC-urile acționează ca și cum aș fi pătruns în casa lor, chiar dacă aș purta o îmbrăcăminte adecvată și nu fac nimic ilegal. Exemplu:

3) Animatie de sufocare

Vorbind despre Clubul Reformei, de câte ori am băgat un NPC acolo, animația de arme era într-un loc greșit, așa că părea că le îmbrățișez genunchii, mai degrabă decât să-i sufoc.

4) Cutscene și gameplay ciocnire

În „Colțul vorbitorului” și „Ce am îngropat”, NPC-urile legate de căutare sunt bătute chiar și în scene, dar nu par să piardă niciun fel de sănătate sau să reacționeze deloc. Și de îndată ce secțiunea de filmare este terminată, oricine le-a lovit, își pierde interesul pentru ele.