5 lucruri pe care le-ați uitat despre seria Fable TheXboxHub

Pe 14 septembrie 2004, Fable a fost lansat cu succes critic și comercial de Lionhead Studios, un nou Studio Microsoft achiziționat. Acest lucru a dat naștere unei serii de jocuri de succes în mod similar, precum și o repornire recentă anunțată în recentele Xbox Games Showcase, dezvoltate de Playground Games.

Conduse infam de dezvoltatorul Peter Molyneux, jocurile Fable au prezentat un loc de joacă fantastic cu posibilități aparent nelimitate. Un flux nesfârșit de acțiune și reacție, Fable a promis o lume cu adevărat vie - de la întemeierea unei familii cu orice NPC din lume, până la plantarea unei sămânțe și vizionarea acesteia crescând într-un copac în timpul jocului. Doar o mână dintre aceste promisiuni erau adevărate, dar ambiția lui Lionhead a făcut jocurile Fable incredibil de interesante pentru a privi în urmă.

Deci, în acest spirit, iată cinci lucruri pe care le-am uitat despre seria Fable, în lumina dezvăluirii unei noi intrări.

Eroul

le-ați

Toate jocurile Fable prezintă crearea și personalizarea personajelor destul de neconvenționale, chiar și pentru standardele moderne. În timp ce Fable II și III permit jucătorilor să aleagă fie bărbați, fie femei, toate jocurile schimbă „eroul” în mare parte prin joc, mai degrabă decât prin glisante și numere.

Luarea anumitor decizii pe tot parcursul jocului - alegerea cui și cum să ajute oamenii, culcarea cu alții și tratarea altora cu bunătate sau ură - va schimba fizic aspectul eroului, devenind mai îngeresc sau demonic în funcție de aceste alegeri. Aceste schimbări se extind și asupra armelor și câinelui eroului, devenind în mod similar îngeresc sau demonic. Jucătorul va fi, de asemenea, cicatrizat atunci când este afectat fatal în luptă, iar acest lucru poate provoca schimbări în modul în care alții acționează față de erou.

Mâncarea și băutul pot afecta greutatea jucătorului, iar acest lucru le schimbă atractivitatea față de ceilalți și se poate pierde prin mijloace normale de slăbire, cum ar fi să mănânci sănătos, să alergi sau să te lupți. Dacă ar fi fost atât de ușor!

Eroul poate influența, de asemenea, statutul economic al unei zone prin cumpărarea și îmbunătățirea calității caselor și magazinelor din zonă, iar acest lucru va avea un efect vizibil atât asupra spațiului fizic, cât și asupra persoanelor care locuiesc acolo.

Uneori, povestea progresează cu ani la rând, iar aceste schimbări sunt văzute și în lume. Copiii (inclusiv ai dvs., dacă aveți) vor crește, eroul va îmbătrâni vizibil, iar zonele din jurul jucătorului se vor schimba în funcție de acest timp.

Lucruri mici ca acestea creează un sentiment de loc, așa cum multe alte jocuri nu reușesc să realizeze, chiar și astăzi.

Fabula vândută mai mult decât Halo?

Da, Fabula a avut un succes mai mare decât Buna ziua - la început. Cu 600.000 de vânzări în SUA în prima lună, Fable a devenit cel mai vândut joc Xbox de la acea vreme, iar acest lucru a fost într-o lume post-Halo. Evident, pe măsură ce popularitatea Halo a crescut, Fable a vândut aproximativ jumătate din numărul de copii ca Halo: CE la aproximativ 3 milioane - dar totuși impresionant.

Fable II a depășit acest lucru, la 790.000 de vânzări lunare de lansare, și a înregistrat ultima dată că avea 3 milioane de vânzări ca Fable 1, dar aceasta a fost acum un deceniu în 2010. Fable III a continuat tendința și este înregistrată ultima dată cu 5,1 milioane de vânzări.